Install After Humans

Step 1

Installing a modpack using the Technic Launcher is easy. If you don't already have the launcher downloaded, visit our download page to get the latest version.

Step 2

Type in the modpack name (After Humans) or paste the following url into the search box.

Step 3

Finally, click Install at the bottom right of the launcher after you select After Humans from the list on the left. The launcher will handle everything else!

After Humans Version 1.3

created by Gronkh on Minecraft 1.7.10
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3 Dinge die After Humans noch ein wenig besser machen könnten. Extra Cells: Noch größere Festplatten für das ME-System und die Möglichkeit Flüssigkeiten wie Wasser und Sludge im ME-System zu speichern. Sehr hilfreich für Big Reactors wenn später die Turbinen genutzt werden. AgriCraft: Passt sehr gut zu Pam's HarvestCraft. Hat eine Art "Level-System" für Samen damit sie schneller wachsen und mehr Ernte abwerfen. So benötigt man kleinere Felder und hat noch den Vorteil das die Harvester die Samen nicht mehr mit ernten sondern tatsächlich nur die Früchte der Pflanzen. Project Red mit WR-CBE: Für einfachere Redstone-Schaltkreise. Mit Project Red kann man spezielle Schaltungen und Redstone-Kabel bauen die man auch an der Wand oder der Decke verlegen kann und WR-CBE bringt Redstone-Sender und -Empfänger für kabellose Übertragungen von Redstone-Signalen.
UrushibaraRuka 6 years ago
Extra Cells (ohne Quarry oder ähnliches) macht wenig sinn. Die menge an Ressourcen bekommt von denen so bislang keiner zusammen. AgriCraft ist ganz nett aber muss ansich auch nicht sein. Kannst in der HO config einstellen das die Harvester es richtig machen. Die Ender IO Farming Station kann mit rechtsklick ernten ohne probleme umgehen. Wireless Redstone und spezielle Schaltungen hats doch mit RedNet schon drin.
Posted by netbreaker07 6 years ago
Hast natürlich recht, RedNet hab ich komplett übersehen. AgriCraft kann man sich tatsächlich drüber "streiten". Bei Extra Cells dachte ich auch eher an die BigReactors Turbinen später weil es meiner Meinung nach die Wasserversorgung des Reaktors vereinfacht. Aber mal was anderes ohne ein extra Comment dafür machen zu müssen. Ich hab im normalen "After Humans" Probleme mit der Smeltery. Normalerweise werden die Erze sowohl als Blöcke und als Liquid in der Smeltery angezeigt. Bei mir bleibt die gefüllte Smeltery immer leer. Ne Idee was da kaputt ist?
Posted by UrushibaraRuka 6 years ago
Optifine und/oder Shader
Posted by netbreaker07 6 years ago
Hattest recht, hatte Optifine wegen shadern dazu, die haben mir allerdings nicht gefallen und ich hatte nur die shader wieder deaktiviert. Verstehe nur nicht warum Optifine hier im pack so probleme macht, in den 8 anderen Packs die ich spiele und meinem eigenen Pack ist auch mit Optifine alles normal solange man das Chunk-Loading auf Default lässt. Hier ist gleich mal alles Kaputt. Naja, ich komme auch ohne aus. Danke jedenfalls für die Hilfe :D
Posted by UrushibaraRuka 6 years ago
Puh keine Ahnung ist das erste Modpack seit langem das ich wieder Spiele. Bin auch nie über 1.7.10 rausgekommen. Damals als die Version noch aktuell war gabs ne Menge Support für, jetzt musste schon glück haben wenn nen Mod Author noch updates bringt.
Posted by netbreaker07 6 years ago
Zwischenfrage was ist mit der "HO config" gemeint?
Posted by nichtwissen00 6 years ago
HungerOverhaul
Posted by netbreaker07 6 years ago
Hallo ich hab mal eine Frage zu Immersive engineering und zwar wieso kann ich kein Garden Cloche bauen? Bestimmt wegen der Version. Wie kann ich die Version updaten hab versucht die aktuelste 1.7.10 version von immersive engineering runterzuladen und im mod ordner zu ersetzten aber ich hab dann gar keine Blocks mehr von immersive engineering? Kann mir jemand helfen?
Medorion 6 years ago
Garden Cloche wurde in mod-Version 0.10-58 hinzugefügt. Die letzte Version für 1.7.10 ist die 0.7.7. Da gab es die noch nicht.
Posted by ramr0d_infantry 6 years ago
Hallo werte Wissende, Ich habe folgendes Problem: Ich habe den Launcher und das Mod-Pack installiert. Wenn ich es "normal" starte funktioniert es einwandfrei jedoch, wenn ich OptiFine (_1.11.2_HD_U_B6 ) in den Mod-Ordner packe starte es nicht mehr. :-( Ich hoffe mir kann jemand helfen. LG P.S. Crash-Report: ---- Minecraft Crash Report ---- // Oh - I know what I did wrong! Time: 26.09.17 16:45 Description: Initializing game java.lang.NoClassDefFoundError: caa at java.lang.Class.getDeclaredFields0(Native Method) at java.lang.Class.privateGetDeclaredFields(Unknown Source) at java.lang.Class.getField0(Unknown Source) at java.lang.Class.getField(Unknown Source) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.detectOptifine(FMLClientHandler.java:277) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:192) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: caa at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ... 15 more Caused by: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 6 at org.objectweb.asm.ClassReader.readShort(Unknown Source) at org.objectweb.asm.ClassReader.(Unknown Source) at org.objectweb.asm.ClassReader.(Unknown Source) at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.DeobfuscationTransformer.transform(DeobfuscationTransformer.java:34) at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:279) at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176) ... 17 more A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace: at java.lang.Class.getDeclaredFields0(Native Method) at java.lang.Class.privateGetDeclaredFields(Unknown Source) at java.lang.Class.getField0(Unknown Source) at java.lang.Class.getField(Unknown Source) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.detectOptifine(FMLClientHandler.java:277) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:192) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878) -- Initialization -- Details: Stacktrace: at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_141, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 11458836488 bytes (10927 MB) / 11811160064 bytes (11264 MB) up to 11811160064 bytes (11264 MB) JVM Flags: 5 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xms11264m -Xmx11264m -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=4 AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.4.1614-1.7.10 LWJGL: 2.9.1 OpenGL: GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2 GL version 4.5.0 NVIDIA 385.69, NVIDIA Corporation GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing. Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported. Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16. Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported. Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' Type: Client (map_client.txt) Resource Packs: [] Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Anisotropic Filtering: Off (1)
michel2108 6 years ago
Oha, beim durchsehen merkte ich dass es die falsche Optifine Version war, habe jetzt die für 1.710 installiert und alles funktioniert. Trotzdem Thx
Posted by michel2108 6 years ago
Denk dran bei Optifine das chunk loading auf Default zu stellen.
Posted by netbreaker07 6 years ago
Hat sonst noch wer das Problem das in den Netherfestungen keine Witherskelette spawnen ? Hab schon bei div. Festungen gesucht, bzw gewartet (auch in etwas Entfernung) ist keines zu finden
Scipione 6 years ago
Ja ist normal, die spawnen nur in Vanilla Nether Biomen. Nimm nen Skelett Spawner mit in den Nether, Crafte dir die Köpfe aus Melonen und Kürbis oder ändere in der Config die Biomgeneration für den Nether
Posted by netbreaker07 6 years ago
Bei mir wird das Modpack gar nicht gestartet. Habe die Einstellungen (RAM-Zuweisung, etc) genau gemacht, wie debitor in seinem Video erklärt hat. Trotzdem startet er das nicht. ich werde immer wieder zum Launcher zurückgeleitet. Welche mindestanforderungen hat das Modpack denn? Habe eine i5 Prozessor und 16 GB Arbeitsspeicher drin...
Erueglerion 6 years ago
Crashreport posten.
Posted by netbreaker07 6 years ago
Wo finde ich den denn?
Posted by Erueglerion 6 years ago
Wo finde ich den denn?
Posted by Erueglerion 6 years ago
in AppData\Roaming\.technic\modpacks\minecraft-after-humans\crash-reports
Posted by netbreaker07 6 years ago
jedes mal wenn ich mincraft mit dem modpack starte, ladet es bis: "Reloading Texture Manager - minecraft:textures/atlas/blocks." (rest kann ich nicht lesen), und dann heist es gibt keine Rückmeldung. Crashreport gibts auch nicht, bitte hilfe!
Chris0294 6 years ago
arbeitsspeicher ist auch auf maximum (7 GB) gestellt.
Posted by Chris0294 6 years ago
das technic launcher log dann bitte mal posten also aus .technic\logs
Posted by netbreaker07 6 years ago
ahso zudem noch aus .technic\modpacks\minecraft-after-humans\logs\ das latest.log und fml-client-latest.log
Posted by netbreaker07 6 years ago
Wenn Minecraft beim Laden hängen bleibt (keine Rückmeldung), einfach mal abwarten und in der Zeit kein anderes Fenster anklicken.
Posted by olDirdey 6 years ago
wo genau sind die logs?
Posted by Chris0294 6 years ago
latest.log: [21:55:26] [main/INFO]: Setting user: Chris0294 [21:55:28] [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.1 [21:55:56] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:Not Enough Items, FMLFileResourcePack:AE2 Stuff, FMLFileResourcePack:Ancient Trees, FMLFileResourcePack:Animals+, FMLFileResourcePack:Antique Atlas, FMLFileResourcePack:AppleCore, FMLFileResourcePack:Applied Energistics 2, FMLFileResourcePack:AutoSapling, FMLFileResourcePack:Backpack, FMLFileResourcePack:BD Lib, FMLFileResourcePack:Better Foliage, FMLFileResourcePack:BiblioCraft, FMLFileResourcePack:BiblioWoods Biomes O'Plenty Edition, FMLFileResourcePack:BiblioWoods ExtraBiomesXL Edition, FMLFileResourcePack:Big Reactors, FMLFileResourcePack:Biomes O' Plenty, FMLFileResourcePack:Brandon's Core, FMLFileResourcePack:BC Silicon, FMLFileResourcePack:BC Transport, FMLFileResourcePack:BC Builders, 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4096x2048 textures/blocks-atlas
Posted by Chris0294 6 years ago
technic/logs: [B#353] 2017/10/07 22:33:12 [INFORMATION] Console Mode Activated [B#353] 2017/10/07 22:33:15 [INFORMATION] Expected MD5: 94a9d4cbcb9ceaa25000fa303fa81acc Calculated MD5: 94a9d4cbcb9ceaa25000fa303fa81acc [B#353] 2017/10/07 22:33:17 [INFORMATION] Expected MD5: b62087eb4b11746987c800c0512890ef Calculated MD5: b62087eb4b11746987c800c0512890ef [B#353] 2017/10/07 22:33:17 [INFORMATION] Expected MD5: EBF34784444ABCB976F77C9E23692057 Calculated MD5: ebf34784444abcb976f77c9e23692057 [B#353] 2017/10/07 22:33:17 [INFORMATION] OS: windows 10 [B#353] 2017/10/07 22:33:17 [INFORMATION] Identified as windows [B#353] 2017/10/07 22:33:20 [INFORMATION] Starting download of http://www.gravatar.com/avatar/4c9b9cd817e62d043070a821551c04f0?s=60&d=retro, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [INFORMATION] Starting download of http://www.gravatar.com/avatar/07b1950664b5569324a88727516e761d?s=60&d=retro, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [INFORMATION] Starting download of http://www.gravatar.com/avatar/417979e451a4ed37c22f5340a9c3cd4a?s=60&d=retro, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [INFORMATION] Starting download of http://www.gravatar.com/avatar/417979e451a4ed37c22f5340a9c3cd4a?s=60&d=retro, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [INFORMATION] Starting download of http://www.gravatar.com/avatar/417979e451a4ed37c22f5340a9c3cd4a?s=60&d=retro, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [INFORMATION] Starting download of http://www.gravatar.com/avatar/417979e451a4ed37c22f5340a9c3cd4a?s=60&d=retro, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [INFORMATION] Starting download of http://www.gravatar.com/avatar/417979e451a4ed37c22f5340a9c3cd4a?s=60&d=retro, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [INFORMATION] Starting download of http://www.gravatar.com/avatar/417979e451a4ed37c22f5340a9c3cd4a?s=60&d=retro, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [INFORMATION] Starting download of http://www.gravatar.com/avatar/417979e451a4ed37c22f5340a9c3cd4a?s=60&d=retro, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [INFORMATION] Starting download of http://www.gravatar.com/avatar/417979e451a4ed37c22f5340a9c3cd4a?s=60&d=retro, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [INFORMATION] Starting download of http://www.gravatar.com/avatar/417979e451a4ed37c22f5340a9c3cd4a?s=60&d=retro, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [SCHWERWIEGEND] java.io.FileNotFoundException: C:\Users\Christian\AppData\Roaming\.technic\assets\avatars\gravitar\CanVox.png (Zugriff verweigert) [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [SCHWERWIEGEND] at java.io.FileOutputStream.open0(Native Method) [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [SCHWERWIEGEND] at java.io.FileOutputStream.open(Unknown Source) [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [SCHWERWIEGEND] at java.io.FileOutputStream.(Unknown Source) [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [SCHWERWIEGEND] at java.io.FileOutputStream.(Unknown Source) [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [SCHWERWIEGEND] at net.technicpack.launchercore.mirror.download.Download.run(Download.java:103) [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [SCHWERWIEGEND] at net.technicpack.launchercore.mirror.MirrorStore.downloadFile(MirrorStore.java:116) [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [SCHWERWIEGEND] at net.technicpack.launchercore.mirror.MirrorStore.downloadFile(MirrorStore.java:146) [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [SCHWERWIEGEND] at net.technicpack.launchercore.mirror.MirrorStore.downloadFile(MirrorStore.java:150) [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [SCHWERWIEGEND] at net.technicpack.launchercore.image.face.WebAvatarImageStore.downloadImage(WebAvatarImageStore.java:46) [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [SCHWERWIEGEND] at net.technicpack.launchercore.image.face.WebAvatarImageStore.downloadImage(WebAvatarImageStore.java:31) [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [SCHWERWIEGEND] at net.technicpack.launchercore.image.ImageJob$2.run(ImageJob.java:128) [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [SCHWERWIEGEND] Download of http://www.gravatar.com/avatar/417979e451a4ed37c22f5340a9c3cd4a?s=60&d=retro Failed! 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[B#353] 2017/10/07 22:33:21 [INFORMATION] Starting download of http://www.gravatar.com/avatar/417979e451a4ed37c22f5340a9c3cd4a?s=60&d=retro, with 2 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [INFORMATION] Starting download of http://crafatar.com/avatars/f82e5b35de234b7da4f6b73830237bc9?size=100&helm, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:21 [INFORMATION] Starting download of http://crafatar.com/avatars/f82e5b35de234b7da4f6b73830237bc9?size=100&helm, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:23 [INFORMATION] Analytics Response [runLauncher]: 200 [B#353] 2017/10/07 22:33:25 [INFORMATION] Starting download of http://cdn.technicpack.net/platform2/pack-logos/1060474.png?1503079916, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:25 [INFORMATION] Starting download of http://www.gravatar.com/avatar/ac3c93c9e57b466e9ffbbb6eac184250?s=60&d=retro, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:25 [INFORMATION] Starting download of http://cdn.technicpack.net/platform2/pack-backgrounds/1060474.jpg?1503079916, with 3 tries remaining [B#353] 2017/10/07 22:33:25 [INFORMATION] Starting download of http://cdn.technicpack.net/platform2/pack-icons/1060474.png?1503079916, with 3 tries remaining
Posted by Chris0294 6 years ago
fml-client-latest.log ist zu groß, lässt mich hier nicht reinkopieren
Posted by Chris0294 6 years ago
Dann poste die auf Pastebin oder ähnlichem und gib uns die Links :)
Posted by netbreaker07 6 years ago
Mein spiel und das eines freundes Stürtzt jedes mal ab, wenn wir eine kiste oder inventar öffnen wollen, kann uns da jemand helfen ?
LordSebXD 6 years ago
Klar, wenn du den crashreport postest können wir es mal versuchen :)
Posted by netbreaker07 6 years ago
Sind die Blöcke die Debitor zum Teleportieren innerhalb seiner Base nutzt nicht die von Thaumic Tinkerer ? Oder verwechsel ich da grad was ? Weil Tinkerer ist ja hier gar nicht dabei
Scipione 6 years ago
Das sind die Travel Anchor von Ender IO
Posted by netbreaker07 6 years ago
Oh, das erklärt es dann ^^ Vielen Dank
Posted by Scipione 6 years ago
So zwischen 15-30 Tausend bei mir dann zieht sie nurnoch strom verbraucht den aber die Blockzahl hängt obwohl sie noch nicht fertig ist mit dem Gebiet also Sprich hängt bei einem block fest, und Arbeitet nicht weiter blieb aber auch mal bei 60k stehen nach dem 2ten mal abbauen und hinstellen weiter als 60k bin ich bisher nicht gekommen obwohl in dem gebiet mehr Steine sind da ich die an einer schlucht platziert habe zum testen baut nicht bis zum boden ab bzw hängt halt an einem block fest und verbraucht nur strom.
Nintenz0 6 years ago
Und mit den Configs an der Quarry war auch alles okey habe das mit Conduits gemacht ging alles bis die Quarry an dem einen block Hängen bleibt .....
Nintenz0 6 years ago
Update Quarry Problem !: Da ich gelesen habe das viele User hier probleme mit der Ender Quarry haben das sie irgendwann aufhört zu Arbeiten oder sprich einfach Anhaelt und keine Blöcke mehr Analysiert, Das Liegt an der Version des Mods "extrautilities-1.2.12 " diese Version scheint anscheinend verbuggt zu sein bzw die Ender-Quarry ein Downgrade auf die Version "extrautilities-1.2.11" Behebt das Problem und die EnderQuarry arbeitet wieder wie Normal weiter ohne zu Stoppen. Wen ich mich da Irre kann mich gerne wer Verbessern bei mir war das nunmal so und ein Downgrade hat den Fehler behoben habe nun auch kein einziges mal dieses Problem mit der Ender Quarry erneut gehabt Mit Freundlichen Grüßen Nintenz0 @TechDebi: Information für dich falls dir der Fehler bekannt ist.
Nintenz0 6 years ago
Interessant. Davon steht nichts im bugtracker. Viele user sinds auch nicht (ansich nur 2 oder 3 von den 70tausend). Bei dem Extra Utilities Update von 1.2.11 auf 1.2.12 wurd auch nichts am code der Quarry geändert. Hast du links zu den Bugs?
Posted by netbreaker07 6 years ago
Kann dir auch gerne ein Video aufnehmen wo man den Bug sieht :3 Siehe unten da hatt auch einer das Problem und heute war ich auf ein Server da war das gleiche Problem, Komisch ist nur das es nur in der Hauptwelt auftritt bei der version 1.2.12 im Nether und Deep Dark funktioniert sie einwandfrei. Und der bug geht auch leider nicht mit dem neu Installieren des Packs weg oder Server Restart, Ich glaube auch kaum das es an der Serverwelt liegt das währe ziemlich komisch da die Welt ganz normal mit Biomes o Plenty generriert wurde.
Posted by Nintenz0 6 years ago
Japp ich weiss, du und noch einer. Ein Video davon hab ich schon gesehn. Ist halt schon merkwürdig. Auf meinem Server laufen die Quarrys soweit ohne probleme. Im SP hab ich die noch nicht allzuviel getestet, aber sah auch ok aus. Sicher das es nicht an einer Einstellung in den configs liegt? Hast du das downgrade auf dem Server und Client gemacht? Kann man mit dem versions missmatch noch auf Server verbinden?
Posted by netbreaker07 6 years ago
Also hatte auf den Nintrado Server die Neueste After humas Version mit der 1.2.12 von dem Mod da traten die Probleme auf habe auch die Configs vom Server mal mit die vom Client ausgetauscht hatte auch nicht funktioniert. Die Quarry stand auch in einem Chunk mittig habe sogar nen Chunkloader nochmal hingestellt gehabt obs vlt dann klappt aber kein erfolg, Als ich dann den Downgrade auf 1.2.11 gemacht habe auf den Server und am Client ging die Ender-Quarry ohne Probleme. Ich vermute das die Configs okey sind da an diesen ja nichts verändert wurde und sogar durch die Client Configs augetauscht wurden ohne das dass Problem gelöst war. Auf die Frage mit den Versionen nein wen auf den Server 1.2.12 und am Client 1.2.11 ist kann man nicht joinen ^^ müssen schon beide identisch sein wen du darauf hinaus wolltest :D
Posted by Nintenz0 6 years ago
Und mit den Configs an der Quarry war auch alles okey habe das mit Conduits gemacht ging alles bis die Quarry an dem einen block Hängen bleibt .....
Posted by Nintenz0 6 years ago
Auch immer nach ner bestimmten Zeit oder blockanzahl?
Posted by netbreaker07 6 years ago
Grade bei ner Quarry https://imgur.com/a/9BQYD
Posted by netbreaker07 6 years ago
So zwischen 15-30 Tausend bei mir dann zieht sie nurnoch strom verbraucht den aber die Blockzahl hängt obwohl sie noch nicht fertig ist mit dem Gebiet also Sprich hängt bei einem block fest, und Arbeitet nicht weiter blieb aber auch mal bei 60k stehen nach dem 2ten mal abbauen und hinstellen weiter als 60k bin ich bisher nicht gekommen obwohl in dem gebiet mehr Steine sind da ich die an einer schlucht platziert habe zum testen baut nicht bis zum boden ab bzw hängt halt an einem block fest und verbraucht nur strom.
Posted by Nintenz0 6 years ago
hmm... magst vllt mal in ts3 kommen?
Posted by netbreaker07 6 years ago
Ja klar wen du mir irgendwie eine Pn schickst oder per Steam mich addest
Posted by Nintenz0 6 years ago
achwo ts3 nickless07.de (ist ja keine server werbung oder so)
Posted by netbreaker07 6 years ago
was ich im ts noch sagen wollt: "wenn du noch 3 sekunden hast hätt ich gerne den Ring zurück..." aber ist ok....
Posted by netbreaker07 6 years ago
Schade, dass hat bei mir leider nicht funktioniert. DIe Ender Quarry bleibt immernoch stehen, obwohl das abgesteckte Gebiet bei weitem nicht fertig abgebaut ist. Strom wird verbraucht, aber nix wird abgebaut. Sehr schade :/ Falls mittlerweile jemand eine andere Lösung gefunden hat, dann bitte bescheid sagen!
Posted by Griefed 5 years ago
Hallo, ich habe immer noch mein altbekanntes Problem das MC nach kurzer Spieldauer ohne Fehlermeldung abstürzt. Letztes mal hiess es, es sei ein mystcraft Problem, jedoch hat es nichts gebracht dieses zu updaten, ebenso passiert der Fehler wenn ich mystkraft komplett aus dem Pack nehme. Habe das Modpack heute neu installiert und das gleiche Problem ist aufgetreten. Hier mein Crashlog: https://pastebin.com/GJ9tMcGG
Lidragon 6 years ago
Wieder das selbe..// Exception getting block type in world (fehler den Blocktyp in der Welt zu bestimmen) und weiter mit at com.xcompwiz.mystcraft (hier der modname)// Weiter unten steht dann genau womit es diesmal Probleme hatte "Block being ticked" also ein Block der quasi aus dem Takt geraten ist (sorry schwer das einfach zu erklären) Dann steht dort Block type: ID #971 (tile.blockOil // buildcraft.core.lib.block.BlockBuildCraftFluid) Das heisst es ist diesmal das Öl von Buildcraft und hier noch die genauen Koordinaten in der Welt "Block location: World: (20176,33,-2)"
Posted by netbreaker07 6 years ago
Mystcraft entsorgen...
Posted by olDirdey 6 years ago
Guten Tag wenn ich versuche After Humans das erste mal zu starten dann kommt bei " 2/7 Initializin mods Phase 1 / PreInitialization - Decocraft 47 / 104 / Loading Resource - ClientProxy$1 " eine Java Fehlermedlung "Java(TM) Platform SE binary funktioniert nicht mehr. Habe versucht alles von Java aktuell zu halten und das richtige zu haben aber es kommt immerweiter. Gibt es eine Lösung dafür? übersehe ich irgendetwas?
Feyex 6 years ago
Crashlog hochladen... (falls nicht vorhanden dann das launcher log)
Posted by netbreaker07 6 years ago
Hast du genügend Arbeitsspeicher zugewiesen? Mind 4 GB aus meiner Erfahrung.
Posted by sofifreak 6 years ago
Servus! Gronkh hat in seinem Let's Play einen 'Big Backpack' mit 90 (?) slots. Allerdings hat der normale Big Backpack doch nur 54 Slots oder? Kann mir da jemand weiter helfen?
Drumhead 6 years ago
In der Backpack config kannste das Einstellen.
Posted by netbreaker07 6 years ago
und diese finde ich wo? :D
Posted by Drumhead 6 years ago
Im config Ordner?! /config/Backpack.cfg
Posted by netbreaker07 6 years ago
Danke ^^ bin was sowas angeht totaler Newbie^^
Posted by Drumhead 6 years ago
Das macht nix, jeder hat mal angefangen :)
Posted by netbreaker07 6 years ago
Moin moin, bekomme es einfach nicht hin Optifine und Shader zum laufen zu bringen, habe öfters gelesen man solle die Forge Version austauschen, ich finde im pack aber keine Forge version die ich ersetzen könnte, könnte jemand mit dem Datipfad dafür aushelfen oder hat andere Lösungen parat? MfG
Tulduruu 6 years ago
Hab das Problem auch. Schau mal paar posts weiter unten (nach Optifine suchen). Da ist ne Lösung mit nem kompatiblen Optifine, allerdings bekomm ich dann nicht die Option, Shader im Spiel zu aktivieren. Bin mit meinem Latain am Ende :(
Posted by redcaptm 6 years ago
im /bin/ die modpack.jar
Posted by netbreaker07 6 years ago
was ist damit? hab die alte version rein und die jar mal ausgeführt, geht aber immer noch nicht
Posted by redcaptm 6 years ago
Er wollte den Dateipfad wissen...
Posted by netbreaker07 6 years ago
Tausend dank, die Modpack.jar durch die Forge Version ersetzt, umbenannt in Modpack, Optifine im Modsordner und einen Shader im shader Ordner und es läuft wie geschmiert. Der Pfad war Gold wert. Vielen Herzlichen dank. Wahnsinn dass es Leute wie dich gibt die verzweifelten Leuten so flink und gut helfen =)
Posted by Tulduruu 6 years ago
Hallo zusammen. Mein Problem ist folgendes. Wenn ich das Modpack starte verschwindet der Technic Launcher und kommt dann wieder. Das Spiel startet leider nicht. Java und Grafikkarte sind bereits updatet Wo liegt das Problem? Hier mein Link zum Log. https://pastebin.com/hXQCZxEk (ich hoffe das ist richtig so)
Ellyjobelle 6 years ago
Ok, also Java darf jetzt auch mehr als ~500 MB verwenden. Das Spiel läuft jetzt, aber es ruckelt sehr stark.
Posted by Ellyjobelle 6 years ago
Hallo zusammen! Beim Spielen meiner Survival-Welt ist mir Minecraft nach dem Platzieren der ersten (2-3) Energy Conduits abgestürzt und ich war wieder im Technic Launcher. Danach stürzt die Welt direkt ab, sobald man sie lädt. Man sieht ein paar Blöcke und fliegende Tiere und dann ist Ende. Das lässt sich beliebig oft wiederholen. Lade ich nun meine Creative-Welt lassen sich Energy Conduits problemlos platzieren und nutzen. Merkwürdigerweise "repariert" das reine Laden der Creative-Welt die Survival-Welt und sie lässt sich wieder spielen. Die Energy Conduits enthalten auch RF. Setzt man allerdings weitere Energy Conduits (1 reicht eigentlich) geht das Ganze wieder von vorne los. Hier ein Crash-Report (nicht vom ersten Mal): https://pastebin.com/Vv8P5WfN Besten Dank im Voraus!
Jansen84 6 years ago
Optifine bug, stells Chunk loading auf Default
Posted by netbreaker07 6 years ago
Vielen Dank!
Posted by Jansen84 6 years ago
Hallo Leute Wir suchen Arbenteurer/innen für unseren After Humans Server die mindestens 18 Jahre alt sind. Wir sind momentan 6 Chaoten die gerade erst angefangen haben den Server zu erkunden und zu bebauen. Bei Interesse könnt ihr euch bei meinen Stellvertreter (Discord) Paloren#6047 in der Woche Mittags melden und Abends bei mir (Discord) DerSeppih#7221. Dann könnt ihr uns alle Fragen stellen, die ihr zu uns und dem Server habt und bekommt die Regeln und Infos ans Ohr geklatscht. Wenn ihr ohne Probleme durch die Schleusen kommt kanns auch für eure Geschichte auf dem Server los gehen! Mit freundlichen Grüßen DerSeppih.
DerSeppih 6 years ago
Wieder mit paid Membership?
Posted by netbreaker07 6 years ago
Hab euch beiden mal ne Anfrage bei Discord geschickt
Posted by Pog0 6 years ago
Hi, ich habe dem Launcher 1GB (mehr kann ich nicht anwählen und hätte 8 zur Verfügung). Dennnoch kommt nachdem ich auf Single player klicke nichts außer der meldung "Creating World" und nach ein paar Minuten Stürzt es ab und ich habe nur den Launcher wieder offen.... Java Version ist auch auf dem neuesten Stand. Wäre cool wenn mir jemand helfen könnte.
Pierrek 6 years ago
64bit Java installieren und dann mindestens 2GB zuweisen.
Posted by netbreaker07 6 years ago
Gibt es für das Modpack eigentlich auch eine Downloadbare Serverversion? Leider gibt es bei den möglichen Mietservern die das Pack anbieten zu wenig Modifikationsmöglichkeiten bezüglich whitelist und diversen anderen Einstellungen. Möchte gerne selbst einen Server aufsetzen für Freunde, aber finde das Pack nirgendwo. Wäre dankbar wenn mir jemand helfen kann. LG
Dhovacin 6 years ago
Du kannst ansich bei jedem Gameserver Anbieter Whitelist und co einschalten. Ansich sollten da auch nahezu alle anderen Einstellungen möglich sein, ausser mehr Ram usw... Einen Server als komplett download gibts nicht, aber du kannst das Modpack hochladen und als Server laufen lassen (eine Anleitung hatt ich hier auch schonmal geschrieben).
Posted by netbreaker07 6 years ago
Also für java habe ich eine Forge Serverversion, entspricht der Modpackversion 1.2, wenn du mich im Discord anschreibst bekommste den Link, bei mir läuft es auf einem Rootserver unter dem Betriebssystem Debian 8, Java 8 Version 144.
Posted by Minionat0r 6 years ago
Da brauchste keinen Link, such hier in den Modpacks das 1.7.10 pack raus und lad dir des Server Paket davon. Das sind alle fehlenden Dateien drin (Forge+libs). Packs das mit dem modpack hier zusammen aufn Server und fertig is.
Posted by netbreaker07 6 years ago

Latest Update

After Humans was updated to version 1.3