Install After Humans

Step 1

Installing a modpack using the Technic Launcher is easy. If you don't already have the launcher downloaded, visit our download page to get the latest version.

Step 2

Type in the modpack name (After Humans) or paste the following url into the search box.

Step 3

Finally, click Install at the bottom right of the launcher after you select After Humans from the list on the left. The launcher will handle everything else!

After Humans Version 1.3

created by Gronkh on Minecraft Version 1.7.10
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Tach auch, ich hab hier ein kleines Problem: habe den Launcher neu installiert und mich eingeloggt nur ist jetzt leider meine UUID, die der Launcher mir anzeigt, nicht mehr dieselbe wie vorher. Komme also nicht mehr auf meinen Server ohne die Whitelist abzuschalten. Die ID die im Technik Launcher steht ist also falsch. Kennt jemand von euch das Problem und kann mir helfen?
Alvus87 2 years ago
Dann guck mal auf deinem Server in die whitelist.json und die ops.json. Da stehen die UUIDs. Dann ändere dort die UUID auf die von deinem Client.
Posted by ramr0d_infantry 2 years ago
Huhu, Beim BiomeDecorator kommt es zu Fehlern und der Server schmiert ab, Server Crash Report: https://pastebin.com/xeEFdtHJ
kane176 2 years ago
Backup einspielen dürfte da schon reichen.
Posted by netbreaker07 2 years ago
Einfacher Neustart hat gereicht, wollte nur auf den Fehler hinweisen ;)
Posted by kane176 2 years ago
Hallöchen Habe seit 2 tagen ( bis Heute ) einen immer wieder kehrenden crash könnte mir Jemand Helfen Hier Ist ein Pastebin Link: https://pastebin.com/LWmSXLDr
Skulux 2 years ago
Ist nen Bug mit den Immersive Engineering potions, der eigendlich in der 0.7.7 fixed sein sollte. Versuch mal die ie config zu löschen.
Posted by netbreaker07 2 years ago
Hat leider Nichts gebracht
Posted by Skulux 2 years ago
Danke für Die Hilfe habs dann nochmal neu im Internet Herunter geladen und Die configs Nochmal Gelöscht und es hat Funktioniert DANKE SEHR!!
Posted by Skulux 2 years ago
Moinchen. Ich würde gern ein paar Mobs ausstellen. Google ist leider keine Hilfe. Wo finde ich die Config.yml oder muss es woanders eingestellt werden? Weiß das jemand?
Ma_Vi_Game 2 years ago
Hängt davon ab von welchem Mod die kommen. Versuchs mal in der MoCreatures config.
Posted by netbreaker07 2 years ago
Hallöchen Zusammen, erst einmal vielen Dank für diesen Pack, ist wirklich sehr gut zusammengestellt und es läuft auch alles ziemlich gut. ;-) Doch leider schleichen sich doch immer Fehler ein, wie auch bei mir. Bei mir läuft alles auf einem Nitradoserver und bevor es darauf geschoben wird, auch im Singelmodus habe ich dieses Problem. Folgendes: Decocraft kränkelt ein wenig rum, immer wenn ich einen Stuhl crafte, diesen platziere, mich hinsetze und danach versuche mit LSHIFT wiede aufzustehen, schmiert mir die Minecraft EXE ab. Ich kann zwar alles wieder neu starten, aber dann InGame bleibt das Problem bestehen. Hier mal die Fehlermeldung, die ich auf dem Server finden konnte. [22:02:24] [Netty IO #15/ERROR] [FML/]: NetworkDispatcher exception java.io.IOException: Connection reset by peer at sun.nio.ch.FileDispatcherImpl.read0(Native Method) ~[?:1.8.0_101] at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read(SocketDispatcher.java:39) ~[?:1.8.0_101] at sun.nio.ch.IOUtil.readIntoNativeBuffer(IOUtil.java:223) ~[?:1.8.0_101] at sun.nio.ch.IOUtil.read(IOUtil.java:192) ~[?:1.8.0_101] at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.read(SocketChannelImpl.java:380) ~[?:1.8.0_101] at io.netty.buffer.UnpooledUnsafeDirectByteBuf.setBytes(UnpooledUnsafeDirectByteBuf.java:436) ~[UnpooledUnsafeDirectByteBuf.class:?] at io.netty.buffer.AbstractByteBuf.writeBytes(AbstractByteBuf.java:870) ~[AbstractByteBuf.class:?] at io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel.doReadBytes(NioSocketChannel.java:208) ~[NioSocketChannel.class:?] at io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read(AbstractNioByteChannel.java:87) [AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.class:?] at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey(NioEventLoop.java:480) [NioEventLoop.class:?] at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized(NioEventLoop.java:447) [NioEventLoop.class:?] at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:341) [NioEventLoop.class:?] at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$2.run(SingleThreadEventExecutor.java:101) [SingleThreadEventExecutor$2.class:?] at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_101] Hat da jemand eine Idee? Java ist aktuell, Modpack wurde neu installiert. Es gibt auch sonst keine Probleme, habe auch mit Decocraft eine Küche gestellt, wo auch alle Schränke mit Rechtsklick funktionieren. Schöne Grüße
st0niX 2 years ago
Ok wenn du jetzt noch den Crashreport linkst (nicht hier rein kopieren sondern bitte nur den Pastebin link) dann können wir vielleicht auch was machen. Die Meldung sagt nur das du nen disconnect hast (wohl weil dein MC crashed ist).
Posted by netbreaker07 2 years ago
Das sollte der sein https://pastebin.com/vgKEr0DT ;-)
Posted by st0niX 2 years ago
Mo Creatues und Keybinding. Schau mal in den Optionen bei der Tastaturbelegung.
Posted by netbreaker07 2 years ago
Wegen einer Taste, das ist ja schon krass. Danke dir für die HIlfe, den Fehler hätte ich nie gefunden^^
Posted by st0niX 2 years ago
Ich ohne crashreport auch nicht :)
Posted by netbreaker07 2 years ago
Hallo Leute. Folgendes Problem. Wenn man im Inventar ist werden ja rechts immer alle Gegenstände angezeigt die es in den Modpacks gibt. Wenn ich mir davon die Rezepte angucken möchte so wie Gronkh es immer macht, dann werden mir, sobald ich die anklicke,die Gegenstände ins Inventar gelegt. Wie kann ich das beheben? Ich habe den Gamemode nicht gewechselt. Auf den Server bin ich aber Admin und kann alle Befehle eingeben.
Gottessohn77 2 years ago
Du hast im Nei den Cheat Mode aktiviert und bist nicht im Recipe Mode.
Posted by olDirdey 2 years ago
Und wie mache ich das aus?
Posted by Gottessohn77 2 years ago
im inventar auf optionen dann auf inventar und dann drückst du auf den knopf mit cheat mode bis da rezeptmodus steht
Posted by Chrigi98 2 years ago
im inventar auf optionen dann auf inventar und dann drückst du auf den knopf mit cheat mode bis da rezeptmodus steht
Posted by Chrigi98 2 years ago
Danke schön. Hat wunderbar geklappt. Ihr seit die Besten. :)
Posted by Gottessohn77 2 years ago
hallo community ich habe ein problem und zwar habe ich ein server mit diesem modpack am laufen aber die CPU wird so durch die Decke getrieben dass der server alle 3min sich notabschaltet weiss jemand woran das liegen könnte? quorrys und chunkloader haben wir bereits entfernt und es hat sich nicht verbessert
Chrigi98 2 years ago
Hardware? OS? Was sagen die Logs?
Posted by RayZockt 2 years ago
logs gar nichts das ist ja das komische hardware eigentlich einwandfrei
Posted by Chrigi98 2 years ago
Dann Link doch mal die logs
Posted by netbreaker07 2 years ago
Hallo ich nutze mit meinem freund das Modpack auf einem Server und es funktioniert auch alles sehr gut. Mir ist aber nun was aufgefallen, wobei ich nicht weiß ob es an der Version liegt oder ein Bug ist, mit dem MFR Harvester wird bei mir alles schön abgeerntet und Ender Lily Seeds und Ender Perlen werden zum Beispiel super abgeerntet, aber wenn ich Wheat abbauen will verschwinden die seeds sie werden nicht mit abgeerntet. Hat vllt noch jmd das Problem?
Leika7 2 years ago
Das ist so gewollt. Der MFR Harvester erntet mit Linksklick. Dank Pam's Harvestcraft geht das ernten mit Rechtsklick. Du musst aus dem Wheat wieder Seeds craften zum einpflanzen. Alternativ kannst du andere Ernte oder Herstellungsmethoden nutzen.
Posted by netbreaker07 2 years ago
Aber wenn ich bei anderen, die den selben Harvester benutzen, bei YT schaue funktioniert das...
Posted by Leika7 2 years ago
Und wenn der Harvester einen Linksklick simuliert sollten doch trotzdem nicht die seeds verloren gehen
Posted by Leika7 2 years ago
Ernte mal von Hand mit Linksklick und schau wieviele seeds du bekommst.
Posted by netbreaker07 2 years ago
Da bekomme ich immer einen mindestens
Posted by Leika7 2 years ago
Ich habe es eben nochmal probiert und es kommt tatsächlich kein Seed dabei raus wenn der ausgewachsen ist nur wenn das Wheat noch nicht ausgewachsen ist bekomme ich den Seed raus...das ist ja komisch woran liegt den das?
Posted by Leika7 2 years ago
Das kommt von den Mods. Wie gesagt nutze alternative Methoden, oder einfach ne Auto crafting Table hinter die aus dem Weizen die Seeds craftet.
Posted by netbreaker07 2 years ago
Hallo, nun habe ich auch mal eine Frage/ein Anliegen. Habe mir vor 1-2 Tagen das Modpack runter geladen. Es läuft auch alles super. Macht richtig Spaß in der Welt herum zu laufen und alles zu entdecken was man auch bei Gronkh sieht. Doch mein Problem ist, dass es mir nicht gelingt Essen anzubauen. Egal ob mit normalen Ackerboden oder Garden Soil, in Wasser Nähe und mit ausreichend Licht. Der Wachstum bleibt entweder auf 0% oder braucht ewig (und ich meine wirklich ewig lange) um mal auf 14% oder 28% zu kommen. Bei meinem normalen Minecraft Spiel geht das mit dem Garden Soil soviel schneller, meistens nur zwei Nächte und es ist ausgewachsen. Ich spiele anfangs immer auf "Friedlich", liegts vllt. daran ?! Hab aber auch mal geguggt wie es bei "Einfach" wächst, aber auch dort dauert es ewig. Was mach ich falsch :D ? Danke schonmal für eure Antwort und Mühe. Lg.
DeclantineBella 2 years ago
Das liegt am HungerOverhaul mod. Es braucht je nach Difficulty 4-12 mal so lange wie normal.
Posted by netbreaker07 2 years ago
Du machst nix falsch, wie bereits beantwortet. Kannst aber in der Config vom Mod die Zeiten wieder ändern. Es liegt sogar eine vorbeitete Config bei die den Minecraft Vanilla Settings entspricht. Daran kannst dich dann orientieren.
Posted by olDirdey 2 years ago
Ui, danke schön. Habs gefunden und geändert. :)
Posted by DeclantineBella 2 years ago
Hi ich versuche gerade bei meiner TC Smeltry die Metalle automatisch in externe Tanks sortieren zu lassen. Ich hab gelesen, dass dies mit Liquiducts funktionieren sollte, die bei ThermalExpension dabei sind, aber bei dieser Version von After Human kann ich die Liquiducts nicht finden. Jemand eine Idee, wie ich am besten die Metalle gezielt aus der Schmiede bekomme? Die Pipes von Extra Utility fällen einfach jeden Tank den sie finden, da kann ich nichts sortieren lassen. und alle anderen Pipes gehen nur in eine Richtung. eine T-Kreuzung kann man mit den Pipes nicht machen
Arcuro 2 years ago
Wenn du bei tinker bleien wollst http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Casting_Channel Ansonsten sollten die Ender Fluid conduits oder die BC Pipes funktionieren. Die TE Liquiducts sind in der Version nicht mehr standardmäßig dabei.
Posted by netbreaker07 2 years ago
Zum sortieren/umleiten von den Liquids gibts noch den MRF router. Die anderen Pipes packen aber z.b. kein Eisen in nen Tank mit Gold. So wird das quasi automatisch sortiert
Posted by netbreaker07 2 years ago
Danke für die Info. Schade die TE Liquiducts sind genau das, was ich gebraucht hätte. Muss ich mich mit Channels abfinden. Die BC Pipes für das Ablassen der Metalle funktioniert nicht wie ich es haben möchte. Aber immerhin kann ich die Metalle nun alle gleichzeitig ablassen
Posted by Arcuro 2 years ago
Hey, ich versuche schon seit 2 Monaten After Humans zu starten, aber jedesmal hört es beim Ladebildschirm nach 5/7 auf zu laden und oben steht keine Rückmeldung. Ich hab schon versucht das Modpack zu deinstallieren und wieder installieren aber nichts funktinoiert. Falls ihr eine Idee habt was ich machen könnte würde ich mich freuen! Liebe Grüße!
Nijiru2404 2 years ago
Haste dann mal gewartet? Manchmal dauert das einfach nur ein wenig. Wenn du dann direkt wieder im Launcher sein solltest, lade das Crashlog hoch.
Posted by netbreaker07 2 years ago
Ich hatte das Problem auch, es liegt daran des After Humans nicht genug RAM (Arbeitsspeicher) zugewiesen wurde und er somit nicht genug Platz für alle Assets (Texturen, meshes, Configs, etc.) hat. Damit das Spiel startet musst du After Humans im Technik Laucher mehr RAM zuweisen.
Posted by tom300z 2 years ago
Guten Tag Community, ich benutze dieses Modpack jetzt schon seit dem es draußen ist und alles funktioniert bei mir super.Nun komme ich ein wenig in Schwierigkeiten mit meinem Yelloriumverbrauch.Daher dachte ich mir mache ich mir eine liquid yellorium Welt. naja lange rede kurzer sinn, ich brauche ein Script für Minetweaker3 mit dem ich liquid Yellorium in Barren schmelzen kann. Habe ein wenig im internet gesucht und zwei Varianten probiert, beide
Stryke258 2 years ago
ergeben aber ein Error wenn ich das script reloaden will ingame. Daher die frage , kann mir jemand von euch helfen. auf anfrage kann ich auch die Scipts und die aufkommenden Errors posten.
Posted by Stryke258 2 years ago
Ja, poste mal bitte. Ohne die Infos wird es bisschen schwer zu helfen. Alternativ wäre noch eine Option in der BigReactors.cfg (Modordner\config\BigReactors\BigReactors.cfg) die Parameter unter woldgen zu ändern um die Spawnrate zu erhöhen. Wenn du B:enableWorldGenInNegativeDims auf true setzt, bekommst du auch noch im Deep Dark Yellorite-Ore.
Posted by ramr0d_infantry 2 years ago
Laser Drill mit gelben Foci sollte doch locker reichen. Einer davon bringt doch locker einige tausend Yellorium am Tag.
Posted by netbreaker07 2 years ago
// YELLORIUM mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 288, 250, ); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 288, 250, ); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 1296, 250, ); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 144, 250, ); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 144, 250, ); //Casting Recipes mods.tconstruct.Casting.addBasinRecipe(, * 1296, null, false, 20); mods.tconstruct.Casting.addTableRecipe(, * 144, , false, 20); Das ist dass genannte script und das ist der error den MC mir reinhaut "ERROR: ?:2> No such Member: tconstruct ERROR : Error executing "scirpt name" Scripts reloaded"
Posted by Stryke258 2 years ago
game.setLocalization("fluid.bigreactors.yellorium.still", "Fluid Yellorium"); game.setLocalization("fluid.bigreactors.cyanite.still", "Fluid Cyanite"); mods.tconstruct.Casting.addBasinRecipe(, * 1296, null, false, 80); mods.tconstruct.Casting.addTableRecipe(, * 144, , false, 80); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 1296, 600); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 144, 600, ); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 144, 600, ); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 288, 600);
Posted by netbreaker07 2 years ago
Sorry hier wird irgendwie die hälfte verschluckt versuch mal https://pastebin.com/xJR8J5gJ
Posted by netbreaker07 2 years ago
leider immer noch der gleiche fehler "no such member tconstruct
Posted by Stryke258 2 years ago
Dann eben den Laser Drill mit gelbem Focus.
Posted by netbreaker07 2 years ago
Hey Leute, ich habe ein Problem mit AppliedEnergistics 2 und Traincraft. Die Rezepte werden angezeigt aber man kann einige Gegenstände/Blöcke/Maschinen nicht herstellen, werden also rechts nicht als "Endprodukt" angezeigt, existieren nicht. Bei einigen Rezepten wird auch in der Suchleiste kein Bild angezeigt und nur ein fehlerhafter Dateiname. Lässt sich dieser Fehler beheben oder ist er generell unvermeidbar durch die ganzen mods ? LG
nichtwissen00 2 years ago
Gleiches Problem bei vielen anderen Mods: Ich vermute mit InventoryTweak kann man als Administrator die Rezepte nach dem Wiki einrichten. Manche Rezepte überlappen sich und oder ersetzen andere Rezepte.
Posted by Kyagos 2 years ago
@KYAGOS, was soll InvTweaks mit deinen Rezepten am Hut haben? Der Mod hat eine andere Aufgabe. Mit anderen Worten, deine Vermutung ist falsch. Solche Aussagen verunsichern doch nur die User.
Posted by olDirdey 2 years ago
Was hast ae2 damit zu tun? Versuchst die Assembly Table zu automatisieren? Denk dran T1 kann nur Holz und Eisen. Vielleicht hast du ein paar konkrete Beispiele was genau wie nicht klappt?
Posted by netbreaker07 2 years ago
OLDIRDEY hat natürlich recht. InventoryTweak hat damit nichts am Hut, es war MineTweaker, das sich leider nicht in diesen Modpack befindet. Frage an dich nichtwissen00, hast du genaue Beispiele bei AppliedEnergistics2? Es gibt Gegenstände die ohne Rezept hergestellt werden uvm. Eventuell kann es einer dieser Gegenstände sein?!
Posted by Kyagos 2 years ago
Bugreport und Feedback: Thaumcraft 4.2 erlaubt nicht alle Rezepte im Arcane Table. https://ftbwiki.org/Wandcraft Man kann ohne weiteres den Iron Cap herstellen, aber sobald man das Gold Cap herstellen möchte mit Golden Nuggets, erscheint kein Endprodukt, als würde das Rezept gar nicht existieren. Gleiches gilt auch für weitere Gegenstände. Laut Wiki benötigt man für den Primal Charm 25 jedes Aspekts, das tatsächliche Rezept aber ca. 28 jeden Aspekts. Der Wooden Wand kann aber maximal 25 je Aspekte halten. https://ftbwiki.org/Primal_Charm Bei Rückfragen: Discord oder Twitch unter "Kyagos"
Kyagos 2 years ago
Einfach mit leben oder das ganze Modpack selbst auf aktuellsten Stand bringen, sehr viele Mods sind nicht auf aktuellstem Stand oder passen einfach nicht zusammen.
Posted by olDirdey 2 years ago
Informiere dich bitte noch ein wenig, wie Thaumcraft funktioniert. Du musst das Rezept für die Gold Caps erst einmal "erforschen", bevor du diese im Arcane Table bauen kannst, genau so wie viele andere auch. Dazu benötigtst du das Thaumonomicon und einen Research Table. Der Iron Capped wooden Wand braucht für einen Primal Charm 28 jeden Aspektes, da er einen Malus von 10% hat. Du solltest einen Gold capped Greatwood Wand bauen. Thaumcraft funktioniert einwandfrei. Ich habe mittlerweile einen Thaumium Capped Silverwood wand, sowie die Thaumium Fortress Armor mit Runic Shielding.
Posted by oldluke92 2 years ago
You can wear the whole magical robe of which I forget the name and it will decrease your vis cost enough to make it.
Posted by FiddleRiddleDiD 2 years ago
Ziehe selbst den Bugreport zurück. Man muss den Gegenstand tatsächlich erforschen, bevor er überhaupt ANGEZEIGT wird. Die Erklärungen behaupten meist ein "bau" jener Gegenstände wäre erst nach dem Erforschen möglich. Das ist die halbe Miete. Danke an @OLDLUKE92. The amount of VIS differs from the forum. Armor is able to decrease vis but it is highly recommended to just build a better wand.
Posted by Kyagos 2 years ago
Bugreport und Feedback: Thaumcraft 4.2 erlaubt nicht alle Rezepte im Arcane Table. https://ftbwiki.org/Wandcraft Man kann ohne weiteres den Iron Cap herstellen, aber sobald man das Gold Cap herstellen möchte mit Golden Nuggets, erscheint kein Endprodukt, als würde das Rezept gar nicht existieren. Gleiches gilt auch für weitere Gegenstände. Laut Wiki benötigt man für den Primal Charm 25 jedes Aspekts, das tatsächliche Rezept aber ca. 28 jeden Aspekts. Der Wooden Wand kann aber maximal 25 je Aspekte halten. https://ftbwiki.org/Primal_Charm Bei Rückfragen: Discord oder Twitch unter "Kyagos"
Kyagos 2 years ago
Hallo an alle wissenden :) Ich habe das Problem, dass sich ständig Verbindungen zwischen ME Conduits und ME Smart cables sowie Dense Conduits und Dense cables auftrennen, wenn ich das Spiel neu starte. Dies kann nur durch neu setzen des stücks ME-Kabel gefixed werden... Bei Debitor habe ich das Problem noch nicht gesehen, weiß aber auch nicht ob deren Server igendwann mal neu startet .. Kann man das irgendwie fixen ? Am besten ohne Mods per Hand durch andere auszutauschen ...
oldluke92 2 years ago
Sind die Chunks geladen?
Posted by netbreaker07 2 years ago
Ja, Chunks sind geladen. Momentan via MFR Chunkloader (der, der so viel Strom braucht)
Posted by oldluke92 2 years ago
Das selbe Phänomen hatte ich auch schon. Scheint wohl an den ME Conduits von EnderIO zu liegen. Ich hab dann mal folgendes ausprobiert: ME Conduits abgerissen. Server runtergefahren. In der EnderIO.cfg (Modordner\config\enderio\EnderIO.cfg) B:enableMEConduits auf false gestellt. Server gestartet Server wieder gestoppt B:enableMEConduits wieder auf true gesetzt. Server gestartet ME conduits neu gesetzt. Seitdem gehts bei mir.
Posted by ramr0d_infantry 2 years ago
Ich habe mich nun ein wenig informiert. Das "phänomen" ist wohl ein bekannter bug, wenn die ME Conduits mit der AE2 rv3 Beta verwendet wird. Das Problem tritt hauptsächlich dann auf, wenn man: a) Ein 8-Channel ME-Cable an einen Dense Conduit anschließt oder b) Direkt an dem ME-Cable, welches nach dem Conduit kommt, ein ME Microblock angeschlossen wird Wenn man diese Konstruktionen vermeidet, ist man wohl relativ safe. Also immer nur Standard ME-Conduit ME Kabel mit 8 Channeln sowie Dense Conduit Dense ME Cable und wenn man Microblocks anschließt immer mindestens 2 ME Cables zum Conduit setzen.
Posted by oldluke92 2 years ago
Ich habe einen Server mit einem FX-8300 @4.1GHz und 16GB RAM nun habe ich einen Forge Server erstellt und die Mods rein gezogen die start Datei so eingestellt das ich 8GB RAM nutzen kann nun ist mein Problem das der Server total lagt (Average tick rate sehr hoch) die CPU ist die höchsten bis 80% ausgelastet was kann ich machen um das zu beheben?
soren2306 2 years ago
*Ich habe keine Client Mods aus dem Server Mod Ordner entfernt da ich nicht weiß welche ich entfernen muss
Posted by soren2306 2 years ago
Läuft der Client auf dem gleichem rechner?
Posted by netbreaker07 2 years ago
Nein er lauft wie gesagt auf einem externen Server
Posted by soren2306 2 years ago
Wieviel tps haste denn im schnitt?
Posted by netbreaker07 2 years ago
Poste mal bitte die Argumente, die du der Java-Maschine übergibst.
Posted by ramr0d_infantry 2 years ago
Hallo! Vielleicht kann mir ja jemand helfen... Ich wollte einen Server aufsetzen um mit nem Kumpel After Humans zu zocken. Forge 1.7.10 Server installiert, Eula auf true gesetzt, alles installieren lassen, dann mods reinkopiert. Seit dem läuft nichts mehr. Der Server geht auf, initialisiert ein paar Sekunden und schließt sich dann von selbst... was kann ich tun? :(
Elmador 2 years ago
Du kannst erstmal das Server log Posten.
Posted by netbreaker07 2 years ago
---- Minecraft Crash Report ---- // Everything's going to plan. No, really, that was supposed to happen. Time: 03.10.17 11:58 Description: Exception in server tick loop Missing Mods: Forge : [10.13.4.1566,) cpw.mods.fml.common.MissingModsException at cpw.mods.fml.common.Loader.sortModList(Loader.java:260) at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:493) at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.beginServerLoading(FMLServerHandler.java:87) at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStart(FMLCommonHandler.java:314) at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:117) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:387) at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:685) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_144, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 693147128 bytes (661 MB) / 968359936 bytes (923 MB) up to 3810525184 bytes (3634 MB) JVM Flags: 0 total; AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 113 mods loaded, 104 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored U mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) U FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-universal.jar) U Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-universal.jar) U appliedenergistics2-core{rv3-beta-6} [Applied Energistics 2 Core] (minecraft.jar) U CodeChickenCore{1.0.7.47} [CodeChicken Core] (minecraft.jar) U NotEnoughItems{1.0.5.120} [Not Enough Items] 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(OpenBlocks-1.7.10-1.6.jar) U OpenMods{0.10} [OpenMods] (OpenModsLib-1.7.10-0.10.jar) U fodc{1.6.1} [Ore Dictionary Converter] (OreDictionaryConverter-1.6.1.jar) U harvestcraft{1.7.10j} [Pam's HarvestCraft] (Pam's HarvestCraft 1.7.10Lb.jar) U plantmegapack{4.23} [Plant Mega Pack] (plantmegapack-4.23-1.7.10-1448.jar) U RedstonePasteMod{1.6.2} [Redstone Paste] (RedstonePasteMod-1.7.10-1.6.2.jar) U AS_Ruins{15.4} [Ruins Spawning System] (Ruins-1.7.10.jar) U secretroomsmod{4.7.1} [The SecretRoomsMod] (secretroomsmod-1.7.10-4.7.1.406.jar) U signposts{1.1.0} [Sign-Posts] (signposts-1.7.10-1.1.0.jar) U simplerefinement{1.0} [Simple Refinement] (SimpleRefinement-mc1.7.10-1.0 (1).jar) U StorageDrawers{1.7.10-1.10.4} [Storage Drawers] (StorageDrawers-1.7.10-1.10.4.jar) U StorageDrawersBop{1.7.10-1.1.1} [Storage Drawers: Biomes O' Plenty Pack] (StorageDrawers-BiomesOPlenty-1.7.10-1.1.1.jar) U streams{0.2} [streams] (Streams-0.2.jar) U TConstruct{1.7.10-1.8.8.build988} [Tinkers' Construct] (TConstruct-1.7.10-1.8.8.jar) U Thaumcraft{4.2.3.5} [Thaumcraft] (Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5.jar) U ThermalExpansion{1.7.10R4.1.5} [Thermal Expansion] (ThermalExpansion-[1.7.10]4.1.5-248.jar) U ThermalFoundation{1.7.10R1.2.6} [Thermal Foundation] (ThermalFoundation-[1.7.10]1.2.6-118.jar) U TMechworks{0.2.15.106} [Tinkers' Mechworks] (TMechworks-1.7.10-0.2.15.106.jar) U tc{4.3.2_009} [Traincraft] (Traincraft-4.3.2_009.jar) U UndergroundBiomes{0.7} [Underground Biomes Constructs] (UndergroundBiomesConstructs-1.7.2-0.7.jar) U VeganOption{0.2.0} [The Vegan Option] (VeganOption-mc1.7.10-0.2.0.jar) U Waila{1.5.10} [Waila] (Waila-1.5.10_1.7.10 (1).jar) U Baubles{1.0.1.10} [Baubles] (Baubles-1.7.10-1.0.1.10.jar) Profiler Position: N/A (disabled) Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'fml,forge' Type: Dedicated Server (map_server.txt)
Posted by Elmador 2 years ago
Und hier das log [11:58:44] [Server thread/INFO]: Starting minecraft server version 1.7.10 [11:58:44] [Server console handler/ERROR]: Exception handling console input java.io.IOException: Das Handle ist ungültig at java.io.FileInputStream.readBytes(Native Method) ~[?:1.8.0_144] at java.io.FileInputStream.read(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at java.io.BufferedInputStream.read1(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at java.io.BufferedInputStream.read(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at sun.nio.cs.StreamDecoder.readBytes(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at sun.nio.cs.StreamDecoder.implRead(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at sun.nio.cs.StreamDecoder.read(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at java.io.InputStreamReader.read(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at java.io.BufferedReader.fill(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at java.io.BufferedReader.readLine(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at java.io.BufferedReader.readLine(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer$2.run(DedicatedServer.java:97) [lv.class:?] [11:58:50] [Server thread/ERROR]: Encountered an unexpected exception cpw.mods.fml.common.MissingModsException: Missing Mods: Forge : [10.13.4.1566,) at cpw.mods.fml.common.Loader.sortModList(Loader.java:260) ~[Loader.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:493) ~[Loader.class:?] at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.beginServerLoading(FMLServerHandler.java:87) ~[FMLServerHandler.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStart(FMLCommonHandler.java:314) ~[FMLCommonHandler.class:?] at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:117) ~[lt.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:387) [MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:685) [li.class:?] [11:58:50] [Server thread/ERROR]: This crash report has been saved to: C:\Users\leonh\Desktop\Technic Server\.\crash-reports\crash-2017-10-03_11.58.50-server.txt
Posted by Elmador 2 years ago
Nächstes mal bitte Pastebin oder ähnliches nutzen. Versuchs mal mit forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10-universal.jar
Posted by netbreaker07 2 years ago
Danke! Hat super funktioniert! :)
Posted by Elmador 2 years ago
Hi ho. Ich wollte mein World Savegame auf einen server kopieren. Allerdings kann ich unter %appdata% den .techniclauncher ordner nicht finden. Soweit ich weiß gibt es ja einmal .technic und einmal .techniclauncher . Und in .technic sind keine saves vorhanden.
Drumhead 2 years ago
AppData\Roaming\.technic\modpacks\minecraft-after-humans\saves
Posted by netbreaker07 2 years ago
Ich danke dir! :)
Posted by Drumhead 2 years ago
Hi hab seid heute probleme mit dem Modpack. Kann immer so 2-10 Minuten spielen dann schliest sich MC komplett ohne Meldung. Stelle gleich mal die heutigen logs rein hoffe mir kann wer helfen. http://filehorst.de/d/cvuxzvjf http://filehorst.de/d/cjtxuFib http://filehorst.de/d/czuipDDA http://filehorst.de/d/cnowCHgI
JaROSC 2 years ago
Alles paar tausend meter kann das schonmal vorkommen, wenn es komplett neue Chunks sind. Abstellen kann man das so nicht (ohne Mods rauszunehmen). Ein ähnliches Problem hat LiDragon weiter hier unten auf der seite. Da hab ich den fehler auch nochmal ausführlicher erklärt.
Posted by netbreaker07 2 years ago
Ist halt Mystcraft, entsorgen den Mod und alles wird rund laufen. Gibt deutlich bessere Alternativen die auch Fehlerfrei laufen. Alternativ alle Chunks vorab laden und erst dann die Welt betreten, dann tritt der Fehler auch nicht mehr auf.
Posted by olDirdey 2 years ago

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