Install After Humans

Step 1

Installing a modpack using the Technic Launcher is easy. If you don't already have the launcher downloaded, visit our download page to get the latest version.

Step 2

Type in the modpack name (After Humans) or paste the following url into the search box.

Step 3

Finally, click Install at the bottom right of the launcher after you select After Humans from the list on the left. The launcher will handle everything else!

After Humans Version 1.3

created by Gronkh on Minecraft 1.7.10
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Hallo ich nutze mit meinem freund das Modpack auf einem Server und es funktioniert auch alles sehr gut. Mir ist aber nun was aufgefallen, wobei ich nicht weiß ob es an der Version liegt oder ein Bug ist, mit dem MFR Harvester wird bei mir alles schön abgeerntet und Ender Lily Seeds und Ender Perlen werden zum Beispiel super abgeerntet, aber wenn ich Wheat abbauen will verschwinden die seeds sie werden nicht mit abgeerntet. Hat vllt noch jmd das Problem?
Leika7 4 years ago
Das ist so gewollt. Der MFR Harvester erntet mit Linksklick. Dank Pam's Harvestcraft geht das ernten mit Rechtsklick. Du musst aus dem Wheat wieder Seeds craften zum einpflanzen. Alternativ kannst du andere Ernte oder Herstellungsmethoden nutzen.
Posted by netbreaker07 4 years ago
Aber wenn ich bei anderen, die den selben Harvester benutzen, bei YT schaue funktioniert das...
Posted by Leika7 4 years ago
Und wenn der Harvester einen Linksklick simuliert sollten doch trotzdem nicht die seeds verloren gehen
Posted by Leika7 4 years ago
Ernte mal von Hand mit Linksklick und schau wieviele seeds du bekommst.
Posted by netbreaker07 4 years ago
Da bekomme ich immer einen mindestens
Posted by Leika7 4 years ago
Ich habe es eben nochmal probiert und es kommt tatsächlich kein Seed dabei raus wenn der ausgewachsen ist nur wenn das Wheat noch nicht ausgewachsen ist bekomme ich den Seed raus...das ist ja komisch woran liegt den das?
Posted by Leika7 4 years ago
Das kommt von den Mods. Wie gesagt nutze alternative Methoden, oder einfach ne Auto crafting Table hinter die aus dem Weizen die Seeds craftet.
Posted by netbreaker07 4 years ago
Hallo, nun habe ich auch mal eine Frage/ein Anliegen. Habe mir vor 1-2 Tagen das Modpack runter geladen. Es läuft auch alles super. Macht richtig Spaß in der Welt herum zu laufen und alles zu entdecken was man auch bei Gronkh sieht. Doch mein Problem ist, dass es mir nicht gelingt Essen anzubauen. Egal ob mit normalen Ackerboden oder Garden Soil, in Wasser Nähe und mit ausreichend Licht. Der Wachstum bleibt entweder auf 0% oder braucht ewig (und ich meine wirklich ewig lange) um mal auf 14% oder 28% zu kommen. Bei meinem normalen Minecraft Spiel geht das mit dem Garden Soil soviel schneller, meistens nur zwei Nächte und es ist ausgewachsen. Ich spiele anfangs immer auf "Friedlich", liegts vllt. daran ?! Hab aber auch mal geguggt wie es bei "Einfach" wächst, aber auch dort dauert es ewig. Was mach ich falsch :D ? Danke schonmal für eure Antwort und Mühe. Lg.
DeclantineBella 4 years ago
Das liegt am HungerOverhaul mod. Es braucht je nach Difficulty 4-12 mal so lange wie normal.
Posted by netbreaker07 4 years ago
Du machst nix falsch, wie bereits beantwortet. Kannst aber in der Config vom Mod die Zeiten wieder ändern. Es liegt sogar eine vorbeitete Config bei die den Minecraft Vanilla Settings entspricht. Daran kannst dich dann orientieren.
Posted by olDirdey 4 years ago
Ui, danke schön. Habs gefunden und geändert. :)
Posted by DeclantineBella 4 years ago
Hi ich versuche gerade bei meiner TC Smeltry die Metalle automatisch in externe Tanks sortieren zu lassen. Ich hab gelesen, dass dies mit Liquiducts funktionieren sollte, die bei ThermalExpension dabei sind, aber bei dieser Version von After Human kann ich die Liquiducts nicht finden. Jemand eine Idee, wie ich am besten die Metalle gezielt aus der Schmiede bekomme? Die Pipes von Extra Utility fällen einfach jeden Tank den sie finden, da kann ich nichts sortieren lassen. und alle anderen Pipes gehen nur in eine Richtung. eine T-Kreuzung kann man mit den Pipes nicht machen
Arcuro 4 years ago
Wenn du bei tinker bleien wollst http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Casting_Channel Ansonsten sollten die Ender Fluid conduits oder die BC Pipes funktionieren. Die TE Liquiducts sind in der Version nicht mehr standardmäßig dabei.
Posted by netbreaker07 4 years ago
Zum sortieren/umleiten von den Liquids gibts noch den MRF router. Die anderen Pipes packen aber z.b. kein Eisen in nen Tank mit Gold. So wird das quasi automatisch sortiert
Posted by netbreaker07 4 years ago
Danke für die Info. Schade die TE Liquiducts sind genau das, was ich gebraucht hätte. Muss ich mich mit Channels abfinden. Die BC Pipes für das Ablassen der Metalle funktioniert nicht wie ich es haben möchte. Aber immerhin kann ich die Metalle nun alle gleichzeitig ablassen
Posted by Arcuro 4 years ago
Hey, ich versuche schon seit 2 Monaten After Humans zu starten, aber jedesmal hört es beim Ladebildschirm nach 5/7 auf zu laden und oben steht keine Rückmeldung. Ich hab schon versucht das Modpack zu deinstallieren und wieder installieren aber nichts funktinoiert. Falls ihr eine Idee habt was ich machen könnte würde ich mich freuen! Liebe Grüße!
Nijiru2404 4 years ago
Haste dann mal gewartet? Manchmal dauert das einfach nur ein wenig. Wenn du dann direkt wieder im Launcher sein solltest, lade das Crashlog hoch.
Posted by netbreaker07 4 years ago
Ich hatte das Problem auch, es liegt daran des After Humans nicht genug RAM (Arbeitsspeicher) zugewiesen wurde und er somit nicht genug Platz für alle Assets (Texturen, meshes, Configs, etc.) hat. Damit das Spiel startet musst du After Humans im Technik Laucher mehr RAM zuweisen.
Posted by tom300z 4 years ago
Guten Tag Community, ich benutze dieses Modpack jetzt schon seit dem es draußen ist und alles funktioniert bei mir super.Nun komme ich ein wenig in Schwierigkeiten mit meinem Yelloriumverbrauch.Daher dachte ich mir mache ich mir eine liquid yellorium Welt. naja lange rede kurzer sinn, ich brauche ein Script für Minetweaker3 mit dem ich liquid Yellorium in Barren schmelzen kann. Habe ein wenig im internet gesucht und zwei Varianten probiert, beide
Stryke258 4 years ago
ergeben aber ein Error wenn ich das script reloaden will ingame. Daher die frage , kann mir jemand von euch helfen. auf anfrage kann ich auch die Scipts und die aufkommenden Errors posten.
Posted by Stryke258 4 years ago
Ja, poste mal bitte. Ohne die Infos wird es bisschen schwer zu helfen. Alternativ wäre noch eine Option in der BigReactors.cfg (Modordner\config\BigReactors\BigReactors.cfg) die Parameter unter woldgen zu ändern um die Spawnrate zu erhöhen. Wenn du B:enableWorldGenInNegativeDims auf true setzt, bekommst du auch noch im Deep Dark Yellorite-Ore.
Posted by ramr0d_infantry 4 years ago
Laser Drill mit gelben Foci sollte doch locker reichen. Einer davon bringt doch locker einige tausend Yellorium am Tag.
Posted by netbreaker07 4 years ago
// YELLORIUM mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 288, 250, ); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 288, 250, ); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 1296, 250, ); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 144, 250, ); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 144, 250, ); //Casting Recipes mods.tconstruct.Casting.addBasinRecipe(, * 1296, null, false, 20); mods.tconstruct.Casting.addTableRecipe(, * 144, , false, 20); Das ist dass genannte script und das ist der error den MC mir reinhaut "ERROR: ?:2> No such Member: tconstruct ERROR : Error executing "scirpt name" Scripts reloaded"
Posted by Stryke258 4 years ago
game.setLocalization("fluid.bigreactors.yellorium.still", "Fluid Yellorium"); game.setLocalization("fluid.bigreactors.cyanite.still", "Fluid Cyanite"); mods.tconstruct.Casting.addBasinRecipe(, * 1296, null, false, 80); mods.tconstruct.Casting.addTableRecipe(, * 144, , false, 80); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 1296, 600); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 144, 600, ); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 144, 600, ); mods.tconstruct.Smeltery.addMelting(, * 288, 600);
Posted by netbreaker07 4 years ago
Sorry hier wird irgendwie die hälfte verschluckt versuch mal https://pastebin.com/xJR8J5gJ
Posted by netbreaker07 4 years ago
leider immer noch der gleiche fehler "no such member tconstruct
Posted by Stryke258 4 years ago
Dann eben den Laser Drill mit gelbem Focus.
Posted by netbreaker07 4 years ago
Hey Leute, ich habe ein Problem mit AppliedEnergistics 2 und Traincraft. Die Rezepte werden angezeigt aber man kann einige Gegenstände/Blöcke/Maschinen nicht herstellen, werden also rechts nicht als "Endprodukt" angezeigt, existieren nicht. Bei einigen Rezepten wird auch in der Suchleiste kein Bild angezeigt und nur ein fehlerhafter Dateiname. Lässt sich dieser Fehler beheben oder ist er generell unvermeidbar durch die ganzen mods ? LG
nichtwissen00 4 years ago
Gleiches Problem bei vielen anderen Mods: Ich vermute mit InventoryTweak kann man als Administrator die Rezepte nach dem Wiki einrichten. Manche Rezepte überlappen sich und oder ersetzen andere Rezepte.
Posted by Kyagos 4 years ago
@KYAGOS, was soll InvTweaks mit deinen Rezepten am Hut haben? Der Mod hat eine andere Aufgabe. Mit anderen Worten, deine Vermutung ist falsch. Solche Aussagen verunsichern doch nur die User.
Posted by olDirdey 4 years ago
Was hast ae2 damit zu tun? Versuchst die Assembly Table zu automatisieren? Denk dran T1 kann nur Holz und Eisen. Vielleicht hast du ein paar konkrete Beispiele was genau wie nicht klappt?
Posted by netbreaker07 4 years ago
OLDIRDEY hat natürlich recht. InventoryTweak hat damit nichts am Hut, es war MineTweaker, das sich leider nicht in diesen Modpack befindet. Frage an dich nichtwissen00, hast du genaue Beispiele bei AppliedEnergistics2? Es gibt Gegenstände die ohne Rezept hergestellt werden uvm. Eventuell kann es einer dieser Gegenstände sein?!
Posted by Kyagos 4 years ago
Bugreport und Feedback: Thaumcraft 4.2 erlaubt nicht alle Rezepte im Arcane Table. https://ftbwiki.org/Wandcraft Man kann ohne weiteres den Iron Cap herstellen, aber sobald man das Gold Cap herstellen möchte mit Golden Nuggets, erscheint kein Endprodukt, als würde das Rezept gar nicht existieren. Gleiches gilt auch für weitere Gegenstände. Laut Wiki benötigt man für den Primal Charm 25 jedes Aspekts, das tatsächliche Rezept aber ca. 28 jeden Aspekts. Der Wooden Wand kann aber maximal 25 je Aspekte halten. https://ftbwiki.org/Primal_Charm Bei Rückfragen: Discord oder Twitch unter "Kyagos"
Kyagos 4 years ago
Einfach mit leben oder das ganze Modpack selbst auf aktuellsten Stand bringen, sehr viele Mods sind nicht auf aktuellstem Stand oder passen einfach nicht zusammen.
Posted by olDirdey 4 years ago
Informiere dich bitte noch ein wenig, wie Thaumcraft funktioniert. Du musst das Rezept für die Gold Caps erst einmal "erforschen", bevor du diese im Arcane Table bauen kannst, genau so wie viele andere auch. Dazu benötigtst du das Thaumonomicon und einen Research Table. Der Iron Capped wooden Wand braucht für einen Primal Charm 28 jeden Aspektes, da er einen Malus von 10% hat. Du solltest einen Gold capped Greatwood Wand bauen. Thaumcraft funktioniert einwandfrei. Ich habe mittlerweile einen Thaumium Capped Silverwood wand, sowie die Thaumium Fortress Armor mit Runic Shielding.
Posted by oldluke92 4 years ago
You can wear the whole magical robe of which I forget the name and it will decrease your vis cost enough to make it.
Posted by FiddleRiddleDiD 4 years ago
Ziehe selbst den Bugreport zurück. Man muss den Gegenstand tatsächlich erforschen, bevor er überhaupt ANGEZEIGT wird. Die Erklärungen behaupten meist ein "bau" jener Gegenstände wäre erst nach dem Erforschen möglich. Das ist die halbe Miete. Danke an @OLDLUKE92. The amount of VIS differs from the forum. Armor is able to decrease vis but it is highly recommended to just build a better wand.
Posted by Kyagos 4 years ago
Bugreport und Feedback: Thaumcraft 4.2 erlaubt nicht alle Rezepte im Arcane Table. https://ftbwiki.org/Wandcraft Man kann ohne weiteres den Iron Cap herstellen, aber sobald man das Gold Cap herstellen möchte mit Golden Nuggets, erscheint kein Endprodukt, als würde das Rezept gar nicht existieren. Gleiches gilt auch für weitere Gegenstände. Laut Wiki benötigt man für den Primal Charm 25 jedes Aspekts, das tatsächliche Rezept aber ca. 28 jeden Aspekts. Der Wooden Wand kann aber maximal 25 je Aspekte halten. https://ftbwiki.org/Primal_Charm Bei Rückfragen: Discord oder Twitch unter "Kyagos"
Kyagos 4 years ago
Hallo an alle wissenden :) Ich habe das Problem, dass sich ständig Verbindungen zwischen ME Conduits und ME Smart cables sowie Dense Conduits und Dense cables auftrennen, wenn ich das Spiel neu starte. Dies kann nur durch neu setzen des stücks ME-Kabel gefixed werden... Bei Debitor habe ich das Problem noch nicht gesehen, weiß aber auch nicht ob deren Server igendwann mal neu startet .. Kann man das irgendwie fixen ? Am besten ohne Mods per Hand durch andere auszutauschen ...
oldluke92 4 years ago
Sind die Chunks geladen?
Posted by netbreaker07 4 years ago
Ja, Chunks sind geladen. Momentan via MFR Chunkloader (der, der so viel Strom braucht)
Posted by oldluke92 4 years ago
Das selbe Phänomen hatte ich auch schon. Scheint wohl an den ME Conduits von EnderIO zu liegen. Ich hab dann mal folgendes ausprobiert: ME Conduits abgerissen. Server runtergefahren. In der EnderIO.cfg (Modordner\config\enderio\EnderIO.cfg) B:enableMEConduits auf false gestellt. Server gestartet Server wieder gestoppt B:enableMEConduits wieder auf true gesetzt. Server gestartet ME conduits neu gesetzt. Seitdem gehts bei mir.
Posted by ramr0d_infantry 4 years ago
Ich habe mich nun ein wenig informiert. Das "phänomen" ist wohl ein bekannter bug, wenn die ME Conduits mit der AE2 rv3 Beta verwendet wird. Das Problem tritt hauptsächlich dann auf, wenn man: a) Ein 8-Channel ME-Cable an einen Dense Conduit anschließt oder b) Direkt an dem ME-Cable, welches nach dem Conduit kommt, ein ME Microblock angeschlossen wird Wenn man diese Konstruktionen vermeidet, ist man wohl relativ safe. Also immer nur Standard ME-Conduit ME Kabel mit 8 Channeln sowie Dense Conduit Dense ME Cable und wenn man Microblocks anschließt immer mindestens 2 ME Cables zum Conduit setzen.
Posted by oldluke92 4 years ago
Ich habe einen Server mit einem FX-8300 @4.1GHz und 16GB RAM nun habe ich einen Forge Server erstellt und die Mods rein gezogen die start Datei so eingestellt das ich 8GB RAM nutzen kann nun ist mein Problem das der Server total lagt (Average tick rate sehr hoch) die CPU ist die höchsten bis 80% ausgelastet was kann ich machen um das zu beheben?
soren2306 4 years ago
*Ich habe keine Client Mods aus dem Server Mod Ordner entfernt da ich nicht weiß welche ich entfernen muss
Posted by soren2306 4 years ago
Läuft der Client auf dem gleichem rechner?
Posted by netbreaker07 4 years ago
Nein er lauft wie gesagt auf einem externen Server
Posted by soren2306 4 years ago
Wieviel tps haste denn im schnitt?
Posted by netbreaker07 4 years ago
Poste mal bitte die Argumente, die du der Java-Maschine übergibst.
Posted by ramr0d_infantry 4 years ago
Hallo! Vielleicht kann mir ja jemand helfen... Ich wollte einen Server aufsetzen um mit nem Kumpel After Humans zu zocken. Forge 1.7.10 Server installiert, Eula auf true gesetzt, alles installieren lassen, dann mods reinkopiert. Seit dem läuft nichts mehr. Der Server geht auf, initialisiert ein paar Sekunden und schließt sich dann von selbst... was kann ich tun? :(
Elmador 4 years ago
Du kannst erstmal das Server log Posten.
Posted by netbreaker07 4 years ago
---- Minecraft Crash Report ---- // Everything's going to plan. No, really, that was supposed to happen. Time: 03.10.17 11:58 Description: Exception in server tick loop Missing Mods: Forge : [10.13.4.1566,) cpw.mods.fml.common.MissingModsException at cpw.mods.fml.common.Loader.sortModList(Loader.java:260) at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:493) at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.beginServerLoading(FMLServerHandler.java:87) at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStart(FMLCommonHandler.java:314) at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:117) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:387) at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:685) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_144, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 693147128 bytes (661 MB) / 968359936 bytes (923 MB) up to 3810525184 bytes (3634 MB) JVM Flags: 0 total; AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 113 mods loaded, 104 mods active States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored U mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) U FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-universal.jar) U Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10-universal.jar) U appliedenergistics2-core{rv3-beta-6} [Applied Energistics 2 Core] (minecraft.jar) U CodeChickenCore{1.0.7.47} [CodeChicken Core] (minecraft.jar) U NotEnoughItems{1.0.5.120} [Not Enough Items] 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[Immersive Engineering] (ImmersiveEngineering-0.7.7.jar) U ImmibisCore{59.1.4} [Immibis Core] (immibis-core-59.1.4.jar) U inventorytweaks{1.59-dev-152-cf6e263} [Inventory Tweaks] (InventoryTweaks-1.59-dev-152.jar) U JABBA{1.2.2} [JABBA] (Jabba-1.2.2_1.7.10.jar) U journeymap{5.1.4p2} [JourneyMap] (journeymap-1.7.10-5.1.4p2-unlimited.jar) U koresample{1.7.10-1.3.2} [Kore Sample] (KoreSample-1.7.10-1.3.2.jar) U Mantle{1.7.10-0.3.2.jenkins191} [Mantle] (Mantle-1.7.10-0.3.2b.jar) U MineFactoryReloaded{1.7.10R2.8.1} [MineFactory Reloaded] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) U MineFactoryReloaded|CompatAppliedEnergistics{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: Applied Energistics] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) UD MineFactoryReloaded|CompatAtum{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: Atum] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) UD MineFactoryReloaded|CompatBackTools{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: BackTools] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) U MineFactoryReloaded|CompatBuildCraft{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: BuildCraft] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) UD MineFactoryReloaded|CompatChococraft{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: Chococraft] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) U MineFactoryReloaded|CompatExtraBiomes{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: ExtraBiomes] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) UD MineFactoryReloaded|CompatForestry{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: Forestry] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) U MineFactoryReloaded|CompatForgeMicroblock{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: ForgeMicroblock] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) UD MineFactoryReloaded|CompatIC2{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: IC2] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) UD MineFactoryReloaded|CompatProjRed{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat ProjectRed] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) UD MineFactoryReloaded|CompatRailcraft{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: Railcraft] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) UD MineFactoryReloaded|CompatSufficientBiomes{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: Sufficient Biomes] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) U MineFactoryReloaded|CompatThaumcraft{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: Thaumcraft] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) U MineFactoryReloaded|CompatThermalExpansion{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: Thermal Expansion] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) U MineFactoryReloaded|CompatTConstruct{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: Tinkers' Construct] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) UD MineFactoryReloaded|CompatTwilightForest{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: TwilightForest] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) U MineFactoryReloaded|CompatVanilla{1.7.10R2.8.1} [MFR Compat: Vanilla] (MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174.jar) U MSC2{1.2.1} [Mob Spawn Controls 2] (MSC2.jar) U Mystcraft{0.12.3.03} [Mystcraft] (mystcraft-1.7.10-0.12.3.03.jar) U recipehandler{1.7.10} [NoMoreRecipeConflict] (NoMoreRecipeConflict-0.3(1.7.10).jar) U OpenBlocks{1.6} [OpenBlocks] (OpenBlocks-1.7.10-1.6.jar) U OpenMods{0.10} [OpenMods] (OpenModsLib-1.7.10-0.10.jar) U fodc{1.6.1} [Ore Dictionary Converter] (OreDictionaryConverter-1.6.1.jar) U harvestcraft{1.7.10j} [Pam's HarvestCraft] (Pam's HarvestCraft 1.7.10Lb.jar) U plantmegapack{4.23} [Plant Mega Pack] (plantmegapack-4.23-1.7.10-1448.jar) U RedstonePasteMod{1.6.2} [Redstone Paste] (RedstonePasteMod-1.7.10-1.6.2.jar) U AS_Ruins{15.4} [Ruins Spawning System] (Ruins-1.7.10.jar) U secretroomsmod{4.7.1} [The SecretRoomsMod] (secretroomsmod-1.7.10-4.7.1.406.jar) U signposts{1.1.0} [Sign-Posts] (signposts-1.7.10-1.1.0.jar) U simplerefinement{1.0} [Simple Refinement] (SimpleRefinement-mc1.7.10-1.0 (1).jar) U StorageDrawers{1.7.10-1.10.4} [Storage Drawers] (StorageDrawers-1.7.10-1.10.4.jar) U StorageDrawersBop{1.7.10-1.1.1} [Storage Drawers: Biomes O' Plenty Pack] (StorageDrawers-BiomesOPlenty-1.7.10-1.1.1.jar) U streams{0.2} [streams] (Streams-0.2.jar) U TConstruct{1.7.10-1.8.8.build988} [Tinkers' Construct] (TConstruct-1.7.10-1.8.8.jar) U Thaumcraft{4.2.3.5} [Thaumcraft] (Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5.jar) U ThermalExpansion{1.7.10R4.1.5} [Thermal Expansion] (ThermalExpansion-[1.7.10]4.1.5-248.jar) U ThermalFoundation{1.7.10R1.2.6} [Thermal Foundation] (ThermalFoundation-[1.7.10]1.2.6-118.jar) U TMechworks{0.2.15.106} [Tinkers' Mechworks] (TMechworks-1.7.10-0.2.15.106.jar) U tc{4.3.2_009} [Traincraft] (Traincraft-4.3.2_009.jar) U UndergroundBiomes{0.7} [Underground Biomes Constructs] (UndergroundBiomesConstructs-1.7.2-0.7.jar) U VeganOption{0.2.0} [The Vegan Option] (VeganOption-mc1.7.10-0.2.0.jar) U Waila{1.5.10} [Waila] (Waila-1.5.10_1.7.10 (1).jar) U Baubles{1.0.1.10} [Baubles] (Baubles-1.7.10-1.0.1.10.jar) Profiler Position: N/A (disabled) Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'fml,forge' Type: Dedicated Server (map_server.txt)
Posted by Elmador 4 years ago
Und hier das log [11:58:44] [Server thread/INFO]: Starting minecraft server version 1.7.10 [11:58:44] [Server console handler/ERROR]: Exception handling console input java.io.IOException: Das Handle ist ungültig at java.io.FileInputStream.readBytes(Native Method) ~[?:1.8.0_144] at java.io.FileInputStream.read(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at java.io.BufferedInputStream.read1(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at java.io.BufferedInputStream.read(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at sun.nio.cs.StreamDecoder.readBytes(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at sun.nio.cs.StreamDecoder.implRead(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at sun.nio.cs.StreamDecoder.read(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at java.io.InputStreamReader.read(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at java.io.BufferedReader.fill(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at java.io.BufferedReader.readLine(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at java.io.BufferedReader.readLine(Unknown Source) ~[?:1.8.0_144] at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer$2.run(DedicatedServer.java:97) [lv.class:?] [11:58:50] [Server thread/ERROR]: Encountered an unexpected exception cpw.mods.fml.common.MissingModsException: Missing Mods: Forge : [10.13.4.1566,) at cpw.mods.fml.common.Loader.sortModList(Loader.java:260) ~[Loader.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:493) ~[Loader.class:?] at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.beginServerLoading(FMLServerHandler.java:87) ~[FMLServerHandler.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStart(FMLCommonHandler.java:314) ~[FMLCommonHandler.class:?] at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:117) ~[lt.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:387) [MinecraftServer.class:?] at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:685) [li.class:?] [11:58:50] [Server thread/ERROR]: This crash report has been saved to: C:\Users\leonh\Desktop\Technic Server\.\crash-reports\crash-2017-10-03_11.58.50-server.txt
Posted by Elmador 4 years ago
Nächstes mal bitte Pastebin oder ähnliches nutzen. Versuchs mal mit forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10-universal.jar
Posted by netbreaker07 4 years ago
Danke! Hat super funktioniert! :)
Posted by Elmador 4 years ago
Hi ho. Ich wollte mein World Savegame auf einen server kopieren. Allerdings kann ich unter %appdata% den .techniclauncher ordner nicht finden. Soweit ich weiß gibt es ja einmal .technic und einmal .techniclauncher . Und in .technic sind keine saves vorhanden.
Drumhead 4 years ago
AppData\Roaming\.technic\modpacks\minecraft-after-humans\saves
Posted by netbreaker07 4 years ago
Ich danke dir! :)
Posted by Drumhead 4 years ago
Hi hab seid heute probleme mit dem Modpack. Kann immer so 2-10 Minuten spielen dann schliest sich MC komplett ohne Meldung. Stelle gleich mal die heutigen logs rein hoffe mir kann wer helfen. http://filehorst.de/d/cvuxzvjf http://filehorst.de/d/cjtxuFib http://filehorst.de/d/czuipDDA http://filehorst.de/d/cnowCHgI
JaROSC 4 years ago
Alles paar tausend meter kann das schonmal vorkommen, wenn es komplett neue Chunks sind. Abstellen kann man das so nicht (ohne Mods rauszunehmen). Ein ähnliches Problem hat LiDragon weiter hier unten auf der seite. Da hab ich den fehler auch nochmal ausführlicher erklärt.
Posted by netbreaker07 4 years ago
Ist halt Mystcraft, entsorgen den Mod und alles wird rund laufen. Gibt deutlich bessere Alternativen die auch Fehlerfrei laufen. Alternativ alle Chunks vorab laden und erst dann die Welt betreten, dann tritt der Fehler auch nicht mehr auf.
Posted by olDirdey 4 years ago
Und könntet ihr bitte eine Server Version machen. LG
VhoutyHP 4 years ago
Dann verdient Nitrado doch weniger Geld :-P
Posted by netbreaker07 4 years ago
Ist gar nicht so schwierig selber zu machen. Google einfach mal nach Minecraft Forge Server. Auf youtube gibts auch genug Tutorials wie man einen Forge Server mit Mods aufsetzt.
Posted by ramr0d_infantry 4 years ago
Fast jeder Serveranbieter hat doch das "1-7-10-Pack" im Angebot. Einfach das als Basis nehmen und den Mod Ordner mit dem aus diesem Paket ersetzen. Jetzt noch alle Clientseitigen Mods und Bibliotheken entfernen und schon hast Du deinen After Humans Server.
Posted by olDirdey 4 years ago
Könntet ihr bitte Minecraft comes alive mod hinzufügen were cool! LG
VhoutyHP 4 years ago
Und More Player Models mod xD
Posted by VhoutyHP 4 years ago
3 Dinge die After Humans noch ein wenig besser machen könnten. Extra Cells: Noch größere Festplatten für das ME-System und die Möglichkeit Flüssigkeiten wie Wasser und Sludge im ME-System zu speichern. Sehr hilfreich für Big Reactors wenn später die Turbinen genutzt werden. AgriCraft: Passt sehr gut zu Pam's HarvestCraft. Hat eine Art "Level-System" für Samen damit sie schneller wachsen und mehr Ernte abwerfen. So benötigt man kleinere Felder und hat noch den Vorteil das die Harvester die Samen nicht mehr mit ernten sondern tatsächlich nur die Früchte der Pflanzen. Project Red mit WR-CBE: Für einfachere Redstone-Schaltkreise. Mit Project Red kann man spezielle Schaltungen und Redstone-Kabel bauen die man auch an der Wand oder der Decke verlegen kann und WR-CBE bringt Redstone-Sender und -Empfänger für kabellose Übertragungen von Redstone-Signalen.
UrushibaraRuka 4 years ago
Extra Cells (ohne Quarry oder ähnliches) macht wenig sinn. Die menge an Ressourcen bekommt von denen so bislang keiner zusammen. AgriCraft ist ganz nett aber muss ansich auch nicht sein. Kannst in der HO config einstellen das die Harvester es richtig machen. Die Ender IO Farming Station kann mit rechtsklick ernten ohne probleme umgehen. Wireless Redstone und spezielle Schaltungen hats doch mit RedNet schon drin.
Posted by netbreaker07 4 years ago
Hast natürlich recht, RedNet hab ich komplett übersehen. AgriCraft kann man sich tatsächlich drüber "streiten". Bei Extra Cells dachte ich auch eher an die BigReactors Turbinen später weil es meiner Meinung nach die Wasserversorgung des Reaktors vereinfacht. Aber mal was anderes ohne ein extra Comment dafür machen zu müssen. Ich hab im normalen "After Humans" Probleme mit der Smeltery. Normalerweise werden die Erze sowohl als Blöcke und als Liquid in der Smeltery angezeigt. Bei mir bleibt die gefüllte Smeltery immer leer. Ne Idee was da kaputt ist?
Posted by UrushibaraRuka 4 years ago
Optifine und/oder Shader
Posted by netbreaker07 4 years ago
Hattest recht, hatte Optifine wegen shadern dazu, die haben mir allerdings nicht gefallen und ich hatte nur die shader wieder deaktiviert. Verstehe nur nicht warum Optifine hier im pack so probleme macht, in den 8 anderen Packs die ich spiele und meinem eigenen Pack ist auch mit Optifine alles normal solange man das Chunk-Loading auf Default lässt. Hier ist gleich mal alles Kaputt. Naja, ich komme auch ohne aus. Danke jedenfalls für die Hilfe :D
Posted by UrushibaraRuka 4 years ago
Puh keine Ahnung ist das erste Modpack seit langem das ich wieder Spiele. Bin auch nie über 1.7.10 rausgekommen. Damals als die Version noch aktuell war gabs ne Menge Support für, jetzt musste schon glück haben wenn nen Mod Author noch updates bringt.
Posted by netbreaker07 4 years ago
Zwischenfrage was ist mit der "HO config" gemeint?
Posted by nichtwissen00 4 years ago
HungerOverhaul
Posted by netbreaker07 4 years ago
Hallo ich hab mal eine Frage zu Immersive engineering und zwar wieso kann ich kein Garden Cloche bauen? Bestimmt wegen der Version. Wie kann ich die Version updaten hab versucht die aktuelste 1.7.10 version von immersive engineering runterzuladen und im mod ordner zu ersetzten aber ich hab dann gar keine Blocks mehr von immersive engineering? Kann mir jemand helfen?
Medorion 4 years ago
Garden Cloche wurde in mod-Version 0.10-58 hinzugefügt. Die letzte Version für 1.7.10 ist die 0.7.7. Da gab es die noch nicht.
Posted by ramr0d_infantry 4 years ago
Hallo werte Wissende, Ich habe folgendes Problem: Ich habe den Launcher und das Mod-Pack installiert. Wenn ich es "normal" starte funktioniert es einwandfrei jedoch, wenn ich OptiFine (_1.11.2_HD_U_B6 ) in den Mod-Ordner packe starte es nicht mehr. :-( Ich hoffe mir kann jemand helfen. LG P.S. Crash-Report: ---- Minecraft Crash Report ---- // Oh - I know what I did wrong! Time: 26.09.17 16:45 Description: Initializing game java.lang.NoClassDefFoundError: caa at java.lang.Class.getDeclaredFields0(Native Method) at java.lang.Class.privateGetDeclaredFields(Unknown Source) at java.lang.Class.getField0(Unknown Source) at java.lang.Class.getField(Unknown Source) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.detectOptifine(FMLClientHandler.java:277) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:192) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: caa at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ... 15 more Caused by: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 6 at org.objectweb.asm.ClassReader.readShort(Unknown Source) at org.objectweb.asm.ClassReader.(Unknown Source) at org.objectweb.asm.ClassReader.(Unknown Source) at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.DeobfuscationTransformer.transform(DeobfuscationTransformer.java:34) at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:279) at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176) ... 17 more A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace: at java.lang.Class.getDeclaredFields0(Native Method) at java.lang.Class.privateGetDeclaredFields(Unknown Source) at java.lang.Class.getField0(Unknown Source) at java.lang.Class.getField(Unknown Source) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.detectOptifine(FMLClientHandler.java:277) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:192) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:480) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:878) -- Initialization -- Details: Stacktrace: at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) -- System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_141, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 11458836488 bytes (10927 MB) / 11811160064 bytes (11264 MB) up to 11811160064 bytes (11264 MB) JVM Flags: 5 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xms11264m -Xmx11264m -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=4 AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: Launched Version: 1.7.10-Forge10.13.4.1614-1.7.10 LWJGL: 2.9.1 OpenGL: GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2 GL version 4.5.0 NVIDIA 385.69, NVIDIA Corporation GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing. Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported. Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16. Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported. Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' Type: Client (map_client.txt) Resource Packs: [] Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Anisotropic Filtering: Off (1)
michel2108 4 years ago
Oha, beim durchsehen merkte ich dass es die falsche Optifine Version war, habe jetzt die für 1.710 installiert und alles funktioniert. Trotzdem Thx
Posted by michel2108 4 years ago
Denk dran bei Optifine das chunk loading auf Default zu stellen.
Posted by netbreaker07 4 years ago
Hat sonst noch wer das Problem das in den Netherfestungen keine Witherskelette spawnen ? Hab schon bei div. Festungen gesucht, bzw gewartet (auch in etwas Entfernung) ist keines zu finden
Scipione 4 years ago
Ja ist normal, die spawnen nur in Vanilla Nether Biomen. Nimm nen Skelett Spawner mit in den Nether, Crafte dir die Köpfe aus Melonen und Kürbis oder ändere in der Config die Biomgeneration für den Nether
Posted by netbreaker07 4 years ago
Bei mir wird das Modpack gar nicht gestartet. Habe die Einstellungen (RAM-Zuweisung, etc) genau gemacht, wie debitor in seinem Video erklärt hat. Trotzdem startet er das nicht. ich werde immer wieder zum Launcher zurückgeleitet. Welche mindestanforderungen hat das Modpack denn? Habe eine i5 Prozessor und 16 GB Arbeitsspeicher drin...
Erueglerion 4 years ago
Crashreport posten.
Posted by netbreaker07 4 years ago
Wo finde ich den denn?
Posted by Erueglerion 4 years ago
Wo finde ich den denn?
Posted by Erueglerion 4 years ago
in AppData\Roaming\.technic\modpacks\minecraft-after-humans\crash-reports
Posted by netbreaker07 4 years ago

Latest Update

After Humans was updated to version 1.3