LuaPolis updated to version 1.3
Mise à jour de ComputerCraft :
- turtle.attractItem(rayon) rayon entre 0 et 2 (basiquement un turtle.suck sur un rayon autour de la turtle, principalement pour eviter les hoppers en masse qui recupere les items et font des checks constants)
- turtle.getItemNBT() (Renvoie les NBTs de l'item dans la turtle)
- turtle.inspectNBT() (Renvoie les NBTs du block)
- turtle.inspectNBTUp() (Renvoie les NBTs du block au dessus de la turtle)
- turtle.inspectNBTDown() (Renvoie les NBTs du block en dessous de la turtle)
- turtle.inspectSlotNBT(slot) (Renvoie les NBTs de l'item dans le slot specifier dans le chest)
- turtle.inspectSlotNBTUp(slot) (Renvoie les NBTs de l'item dans le slot specifier dans le chest au dessus)
- turtle.inspectSlotNBTDown(slot) (Renvoie les NBTs de l'item dans le slot specifier dans le chest en dessous)
- turtle.inspectSlot(slot, [boolean: more-details]), turtle.inspectSlotDown(slot, [boolean: more-details]), turtle.inspectSlotUp(slot, [boolean: more-details]), turtle.getitemDetail(slot, [boolean: more-details]) on désormais un paramettre optionnel pour avoir plus d'informations sur les items pour envoyé plus d'information seulement si nécessaire et plus systématiquement comme avant
- turtle.place([String: direction],[String: direction Slab/Stairs]) , turtle.placeUp([String: direction]), turtle.placeDown([String: direction]) (Prend désormait un parametre optionnel pour placer les blocs dans une certaine direction, NORTH, SOUTH, EAST, WEST relative au repaire de la map et FRONT, BACK, LEFT, RIGHT relative à la turtle et pour les escaliers / slabs un deuxieme parametre pour place vers le haut ou le bas TOP, BOTTOM)
- pocket.getEntity() (Renvoie des informations sur le joueur qui tient le pocketComputer)
- turtle.craft(quantity,[number: crafting-table]) (Parametre optionnel permetant de spécifier quelle table de craft choisir pour effectué le craft dans l'inventaire de la turtle)
- Table EnumDir et EnumHalf pour aide turtle.place
- turtle.attractItem(rayon) rayon entre 0 et 2 (basiquement un turtle.suck sur un rayon autour de la turtle, principalement pour eviter les hoppers en masse qui recupere les items et font des checks constants)
- turtle.getItemNBT() (Renvoie les NBTs de l'item dans la turtle)
- turtle.inspectNBT() (Renvoie les NBTs du block)
- turtle.inspectNBTUp() (Renvoie les NBTs du block au dessus de la turtle)
- turtle.inspectNBTDown() (Renvoie les NBTs du block en dessous de la turtle)
- turtle.inspectSlotNBT(slot) (Renvoie les NBTs de l'item dans le slot specifier dans le chest)
- turtle.inspectSlotNBTUp(slot) (Renvoie les NBTs de l'item dans le slot specifier dans le chest au dessus)
- turtle.inspectSlotNBTDown(slot) (Renvoie les NBTs de l'item dans le slot specifier dans le chest en dessous)
- turtle.inspectSlot(slot, [boolean: more-details]), turtle.inspectSlotDown(slot, [boolean: more-details]), turtle.inspectSlotUp(slot, [boolean: more-details]), turtle.getitemDetail(slot, [boolean: more-details]) on désormais un paramettre optionnel pour avoir plus d'informations sur les items pour envoyé plus d'information seulement si nécessaire et plus systématiquement comme avant
- turtle.place([String: direction],[String: direction Slab/Stairs]) , turtle.placeUp([String: direction]), turtle.placeDown([String: direction]) (Prend désormait un parametre optionnel pour placer les blocs dans une certaine direction, NORTH, SOUTH, EAST, WEST relative au repaire de la map et FRONT, BACK, LEFT, RIGHT relative à la turtle et pour les escaliers / slabs un deuxieme parametre pour place vers le haut ou le bas TOP, BOTTOM)
- pocket.getEntity() (Renvoie des informations sur le joueur qui tient le pocketComputer)
- turtle.craft(quantity,[number: crafting-table]) (Parametre optionnel permetant de spécifier quelle table de craft choisir pour effectué le craft dans l'inventaire de la turtle)
- Table EnumDir et EnumHalf pour aide turtle.place
Comments